
PEAK появилась в результате четырёхнедельного game jam, быстро превзойдя по продажам другие популярные игры разработчика Landfall. Узнайте, как две студии объединили усилия, чтобы создать этот неожиданный хит, и историю, стоящую за его оглушительным успехом.
Прорывной успех PEAK
Рождённая из «вдохновения»

PEAK — это прорывная кооперативная игра, рождённая в результате сотрудничества между разработчиком Another Crab's Treasure студией Aggro Crab и создателем Content Warning студией Landfall — партнёрства, возникшего благодаря взаимному восхищению и амбициям. Работая вместе под названием «Landcrab», разработчики посвятили четыре интенсивные недели работе в Airbnb в Южной Корее.
В интервью PC Gamer 25 июня основатель Aggro Crab Ник Каман рассказал, как информация о том, что Content Warning была разработана за один месяц, поразила его команду. Он пояснил: «Мы как раз собирались выпускать Another Crab's Treasure — наш самый амбициозный проект, создававшийся более трёх лет и истощивший нас. Хотя наша игра добилась успеха, Content Warning достигла гораздо большего воздействия за значительно меньшее время».

Существовавшая дружба между Aggro Crab и Landfall сделала сотрудничество естественным. Когда Каман предложил работать вместе, ответ был немедленно положительным. В феврале три разработчика из Aggro Crab присоединились к четырём участникам из Landfall в Корее для разработки PEAK. «Мы установили наши компьютеры в Airbnb в Хондэ и посвятили себя интенсивному месяцу сосредоточенной работы», — вспоминал Каман.
Интересно, что первоначальная концепция PEAK возникла за год до начала разработки. Креативный директор Aggro Crab Каелан Рашби-Поллок впервые придумал эту идею, отдыхая в шведской джакузи.
Он подробно рассказал: «Изначальная концепция была более неопределённой, ближе к опыту выживания в открытом мире. Но мы быстро воодушевились идеей изобразить группу потерявшихся скаутов на острове и тёмно-комедийные ситуации, которые могли бы развернуться».

В течение периода разработки в Корее PEAK доминировала в фокусе команды. «Практически каждую минуту мы либо работали над PEAK, либо обсуждали игру за едой», — отметил Каман. Признавая, что это был один из их самых требовательных проектов, он подчеркнул, что это был также их самый приятный опыт.
Несмотря на быстрое признание PEAK, разработчики уточнили в своём FAQ, что планы по расширению сейчас не разрабатываются. Они отдают приоритет исправлению ошибок и текущей поддержке, тогда как обе студии сейчас сосредоточены на своих отдельных предстоящих проектах.
1 миллион копий продано за первые 6 дней
PEAK достигла впечатляющего рубежа всего через шесть дней после запуска. Разработчик Aggro Crab сообщил через Twitter 22 июня, что PEAK превзошла по продажам их предыдущий хит, Another Crab's Treasure.
В публикации с юмором говорилось: «почему эта дурацкая джем-игра продалась больше, чем Another Crab's Treasure, я сейчас выйду из себя». В настоящее время занимая второе место среди самых продаваемых игр в Steam, PEAK получила оценку «Очень положительно» по всей платформе.

Рецензенты единодушно хвалят PEAK как одну из выдающихся кооперативных игр этого года, выделяя её запоминающиеся комедийные моменты. Согласно SteamDB, игра достигла исторического пика в 102 799 одновременно играющих пользователей.
Здесь, в Game8, мы присвоили PEAK оценку 76/100, признав её отточенную механику, изобретательный кооперативный дизайн и сложные окружения. Хотя иногда встречаются технические проблемы и неполадки с серверами, игра компенсирует это неоспоримым шармом, увлекательным геймплеем и исключительной ценностью. Для нашего полного обзора ознакомьтесь с подробным анализом ниже!