Дом Новости PEAK: Результаты игрового джема из Кореи

PEAK: Результаты игрового джема из Кореи

by Daniel Nov 04,2025

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK появилась в результате четырёхнедельного game jam, быстро превзойдя по продажам другие популярные игры разработчика Landfall. Узнайте, как две студии объединили усилия, чтобы создать этот неожиданный хит, и историю, стоящую за его оглушительным успехом.

Прорывной успех PEAK

Рождённая из «вдохновения»

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK — это прорывная кооперативная игра, рождённая в результате сотрудничества между разработчиком Another Crab's Treasure студией Aggro Crab и создателем Content Warning студией Landfall — партнёрства, возникшего благодаря взаимному восхищению и амбициям. Работая вместе под названием «Landcrab», разработчики посвятили четыре интенсивные недели работе в Airbnb в Южной Корее.

В интервью PC Gamer 25 июня основатель Aggro Crab Ник Каман рассказал, как информация о том, что Content Warning была разработана за один месяц, поразила его команду. Он пояснил: «Мы как раз собирались выпускать Another Crab's Treasure — наш самый амбициозный проект, создававшийся более трёх лет и истощивший нас. Хотя наша игра добилась успеха, Content Warning достигла гораздо большего воздействия за значительно меньшее время».

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Существовавшая дружба между Aggro Crab и Landfall сделала сотрудничество естественным. Когда Каман предложил работать вместе, ответ был немедленно положительным. В феврале три разработчика из Aggro Crab присоединились к четырём участникам из Landfall в Корее для разработки PEAK. «Мы установили наши компьютеры в Airbnb в Хондэ и посвятили себя интенсивному месяцу сосредоточенной работы», — вспоминал Каман.

Интересно, что первоначальная концепция PEAK возникла за год до начала разработки. Креативный директор Aggro Crab Каелан Рашби-Поллок впервые придумал эту идею, отдыхая в шведской джакузи.

Он подробно рассказал: «Изначальная концепция была более неопределённой, ближе к опыту выживания в открытом мире. Но мы быстро воодушевились идеей изобразить группу потерявшихся скаутов на острове и тёмно-комедийные ситуации, которые могли бы развернуться».

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

В течение периода разработки в Корее PEAK доминировала в фокусе команды. «Практически каждую минуту мы либо работали над PEAK, либо обсуждали игру за едой», — отметил Каман. Признавая, что это был один из их самых требовательных проектов, он подчеркнул, что это был также их самый приятный опыт.

Несмотря на быстрое признание PEAK, разработчики уточнили в своём FAQ, что планы по расширению сейчас не разрабатываются. Они отдают приоритет исправлению ошибок и текущей поддержке, тогда как обе студии сейчас сосредоточены на своих отдельных предстоящих проектах.

1 миллион копий продано за первые 6 дней

PEAK достигла впечатляющего рубежа всего через шесть дней после запуска. Разработчик Aggro Crab сообщил через Twitter 22 июня, что PEAK превзошла по продажам их предыдущий хит, Another Crab's Treasure.

В публикации с юмором говорилось: «почему эта дурацкая джем-игра продалась больше, чем Another Crab's Treasure, я сейчас выйду из себя». В настоящее время занимая второе место среди самых продаваемых игр в Steam, PEAK получила оценку «Очень положительно» по всей платформе.

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Рецензенты единодушно хвалят PEAK как одну из выдающихся кооперативных игр этого года, выделяя её запоминающиеся комедийные моменты. Согласно SteamDB, игра достигла исторического пика в 102 799 одновременно играющих пользователей.

Здесь, в Game8, мы присвоили PEAK оценку 76/100, признав её отточенную механику, изобретательный кооперативный дизайн и сложные окружения. Хотя иногда встречаются технические проблемы и неполадки с серверами, игра компенсирует это неоспоримым шармом, увлекательным геймплеем и исключительной ценностью. Для нашего полного обзора ознакомьтесь с подробным анализом ниже!

Последние статьи Более+
  • 04 2025-11
    Redline Shifting: Погрузись в мир автосимуляторов

    Пора брать руль в свои руки – Redline Shifting официально запущен! Погрузитесь в азарт управления высокопроизводительными автомобилями, осваивайте переключение передач, работу на высоких оборотах и погоню за максимальной скоростью.Redline Shifting пе

  • 03 2025-11
    Disney Solitaire: Руководство по игре и мастерству

    Disney Solitaire переосмысливает классическую карточную игру с очаровательными персонажами Disney, яркой анимацией и захватывающим повествованием. Сохраняя верность традиционным правилам пасьянса, игра добавляет волшебные элементы в стиле Disney, соз

  • 03 2025-11
    Геймеры предпочитают Venmo для донатов стримерам

    Поддержка стримеров эволюционировала за пределы простых денежных пожертвований или стикеров. По мере роста игровой культуры растут и креативные способы, с помощью которых фанаты выражают свою признательность – и открывают свои кошельки.С учётом подпи