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PEAK在韩国游戏开发节崭露头角

by Daniel Nov 04,2025

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

《PEAK》诞生于一场为期四周的游戏开发者极限创作活动,其销量迅速超越了开发商Landfall旗下的其他热门游戏。本文将揭示两家工作室如何携手打造出这款意外爆红的作品,以及其巨大成功背后的故事。

《PEAK》的突破性成功

源于“灵感碰撞”的诞生

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

《PEAK》是一款突破性的合作游戏,由《Another Crab's Treasure》开发商Aggro Crab与《Content Warning》创作团队Landfall联合开发——这段因相互欣赏与共同抱负促成的合作关系中,开发者们以“Landcrab”为联合代号,在韩国的一处爱彼迎民宿中进行了为期四周的密集创作。

在6月25日接受PC Gamer采访时,Aggro Crab创始人尼克·卡曼透露,当他的团队得知《Content Warning》仅用一月完成开发时深受震撼。他解释道:“我们當時即将推出历时三年精心打造的心血之作《Another Crab's Treasure》,整个团队已精疲力竭。虽然我们的游戏取得了成功,但《Content Warning》用少得多的时间实现了更广泛的影响力。”

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Aggro Crab与Landfall之间既有的友谊使得合作水到渠成。当卡曼提出合作构想时,立即获得了积极响应。今年二月,三名Aggro Crab开发人员与四名Landfall成员在韩国汇合,共同开发《PEAK》。卡曼回忆道:“我们在弘大附近的爱彼迎民宿里架起电脑,全身心投入了整整一个月的高强度开发。”

有趣的是,《PEAK》的初始概念早在开发启动前一年就已萌芽。Aggro Crab创意总监卡兰·拉什比-波洛克在瑞典泡温泉休憩时首次构想了这个创意。

他详细阐述道:“最初的概念比较模糊,更接近开放世界生存体验。但当我们设想描绘一群迷失荒岛的童子军及其可能遭遇的黑色幽默情境时,团队顿时兴致盎然。”

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

在韩国开发期间,《PEAK》占据了团队的全部精力。“我们几乎每时每刻都在开发游戏,就连用餐时讨论的也是游戏设计,”卡曼指出。尽管承认这是他们经历过最严苛的项目之一,但他强调这也是最令人愉悦的开发体验。

尽管《PEAK》迅速走红,开发团队在常见问题解答中明确表示目前暂无扩展计划。他们正优先处理漏洞修复与持续维护,两家工作室现已将重心转向各自的新项目。

首发6日销量突破百万

《PEAK》在上线六天后便创下惊人里程碑。开发商Aggro Crab于6月22日通过推特宣布,该作销量已超越其前作《Another Crab's Treasure》。

推文幽默地写道:“为什么这个愚蠢的即兴游戏卖得比《Another Crab's Treasure》还好,我快要崩溃了”。目前该作位列Steam畅销榜亚军,在平台收获“特别好评”评级。

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

评测者普遍称赞《PEAK》是今年最出色的合作游戏之一,特别强调了其令人难忘的喜剧瞬间。根据SteamDB数据,该游戏同时在线玩家数峰值达102,799人。

在Game8评测体系中,我们为《PEAK》打出76/100的评分,肯定了其精良的机制、富有创意的合作设计以及具有挑战性的场景。虽然存在偶发技术问题与服务器状况,但游戏以其不可否认的魅力、引人入胜的玩法与超值体验弥补了不足。欲查阅完整评测,请参见下文详细解析!

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