Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con el sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es puramente práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
Si bien el sistema de mensajería asincrónica ha sido un elemento clave para fomentar la interacción del jugador y la participación de la comunidad en títulos anteriores de FromSoftware, su ausencia en Nightreign tiene como objetivo crear una experiencia más ágil e intensa.
Mantener funciones asincrónicas
A pesar de eliminar el sistema de mensajería, Nightreign conservará y mejorará otros elementos asincrónicos. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará y ofrecerá a los jugadores aún más información sobre las muertes de sus compañeros y la oportunidad de saquear sus fantasmas. Este enfoque en otras funciones asincrónicas subraya el compromiso de FromSoftware con una experiencia multijugador dinámica.
Una experiencia de juego de rol "comprimida"
La omisión del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para Nightreign como un "RPG comprimido". La estructura de tres días, también confirmada, contribuye aún más a este objetivo de ofrecer una experiencia de juego consistentemente intensa y variada con un tiempo de inactividad mínimo.
Nightreign está programado para su lanzamiento en 2025, como se reveló durante The Game Awards 2024. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica.