Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息係統
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》將不會采用遊戲內消息係統,而該係統是《Soulsborne》係列的主要內容。 遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定純粹是出於實際考慮。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,玩家沒有足夠的時間與消息係統互動。
雖然異步消息係統在之前的 FromSoftware 遊戲中一直是促進玩家互動和社區參與的關鍵要素,但在《Nightreign》中缺少它的目的是為了創造更加簡化和強烈的體驗。
維護異步功能
盡管刪除了消息係統,Nightreign 仍將保留並增強其他異步元素。 例如,血跡機製將會回歸,為玩家提供更多有關其他玩家死亡的信息以及掠奪他們的鬼魂的機會。 對其他異步功能的關注凸顯了 FromSoftware 對動態多人遊戲體驗的承諾。
“壓縮”的角色扮演遊戲體驗
消息係統的省略符合 FromSoftware 將 Nightreign 作為“壓縮 RPG”的願景。 三天的結構也得到證實,進一步有助於實現以最少的停機時間提供始終如一的激烈和多樣化的遊戲體驗的目標。
Nightreign 計劃於 2025 年發布,正如 2024 年遊戲大獎期間透露的那樣。具體發布日期尚未公布。