Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息系统
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》将不会采用游戏内消息系统,而该系统是《Soulsborne》系列的主要内容。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定纯粹是出于实际考虑。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间与消息系统互动。
虽然异步消息系统在之前的 FromSoftware 游戏中一直是促进玩家互动和社区参与的关键要素,但在《Nightreign》中缺少它的目的是为了创造更加简化和强烈的体验。
维护异步功能
尽管删除了消息系统,Nightreign 仍将保留并增强其他异步元素。 例如,血迹机制将会回归,为玩家提供更多有关其他玩家死亡的信息以及掠夺他们的鬼魂的机会。 对其他异步功能的关注凸显了 FromSoftware 对动态多人游戏体验的承诺。
“压缩”的角色扮演游戏体验
消息系统的省略符合 FromSoftware 将 Nightreign 作为“压缩 RPG”的愿景。 三天的结构也得到证实,进一步有助于实现以最少的停机时间提供始终如一的激烈和多样化的游戏体验的目标。
Nightreign 计划于 2025 年发布,正如 2024 年游戏大奖期间透露的那样。具体发布日期尚未公布。