Elden Ring Nightreign: нет внутриигровой системы обмена сообщениями
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, которая является неотъемлемой частью серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), чисто практическое. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Хотя асинхронная система обмена сообщениями была ключевым элементом в поощрении взаимодействия игроков и участия сообщества в предыдущих играх FromSoftware, ее отсутствие в Nightreign направлено на создание более оптимизированного и насыщенного опыта.
Поддержка асинхронных функций
Несмотря на удаление системы обмена сообщениями, Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные элементы. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о смерти их товарищей по игре и возможность грабить их призраков. Такое внимание к другим асинхронным функциям подчеркивает приверженность FromSoftware динамичному многопользовательскому режиму.
"Сжатая" ролевая игра
Отказ от системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware Nightreign как «сжатой ролевой игры». Трехдневная структура, также подтвержденная, еще больше способствует достижению этой цели — обеспечить неизменно интенсивный и разнообразный игровой процесс с минимальным временем простоя.
Выпуск Nightreign запланирован на 2025 год, как было объявлено на The Game Awards 2024. Конкретная дата выхода пока не объявлена.