エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージ システムなし
フロム・ソフトウェアは、『Elden Ring Nightreign』には Soulsborne シリーズの定番であるゲーム内メッセージング システムが搭載されないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は純粋に現実的なものであるという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインであり、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
これまでの FromSoftware タイトルでは非同期メッセージング システムがプレイヤーの相互作用やコミュニティへの関与を促進する重要な要素でしたが、Nightreign では非同期メッセージング システムが存在しないことで、より合理化された強烈なエクスペリエンスを生み出すことを目的としています。
非同期機能の維持
メッセージング システムを削除したにもかかわらず、Nightreign は他の非同期要素を保持し、強化します。 たとえば、血痕のメカニズムが復活し、仲間のプレイヤーの死に関するさらに詳しい情報と、彼らの幽霊を略奪する機会がプレイヤーに提供されます。 他の非同期機能に重点を置くことは、動的なマルチプレイヤー エクスペリエンスに対するフロム・ソフトウェアの取り組みを強調するものです。
「圧縮された」RPG 体験
メッセージング システムの省略は、「圧縮 RPG」としての Nightreign に対するフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 3 日間の構成も確認されており、ダウンタイムを最小限に抑えながら、一貫して緊迫した変化に富んだゲームプレイ エクスペリエンスを提供するというこの目標にさらに貢献します。
The Game Awards 2024 で明らかになったように、Nightreign は 2025 年にリリースされる予定です。具体的なリリース日はまだ発表されていません。