Elden Ring Nightreign : pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas le système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon), est purement pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Alors que le système de messagerie asynchrone a été un élément clé pour favoriser l'interaction des joueurs et l'engagement de la communauté dans les précédents titres FromSoftware, son absence dans Nightreign vise à créer une expérience plus rationalisée et plus intense.
Maintenir les fonctionnalités asynchrones
Malgré la suppression du système de messagerie, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments asynchrones. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort de leurs camarades et la possibilité de piller leurs fantômes. Cette concentration sur d'autres fonctionnalités asynchrones souligne l'engagement de FromSoftware envers une expérience multijoueur dynamique.
Une expérience RPG "compressée"
L'omission du système de messagerie correspond à la vision de FromSoftware pour Nightreign en tant que « RPG compressé ». La structure de trois jours, également confirmée, contribue encore davantage à cet objectif d'offrir une expérience de jeu toujours intense et variée avec un temps d'arrêt minimal.
Nightreign devrait sortir en 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024. Une date de sortie spécifique reste inopportune.