Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지 시스템 없음
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 주요 요소인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
이전 FromSoftware 타이틀에서는 비동기 메시징 시스템이 플레이어 상호 작용과 커뮤니티 참여를 촉진하는 핵심 요소였지만 Nightreign에서는 비동기 메시징 시스템이 없어 더욱 간편하고 강렬한 경험을 제공하는 것이 목표입니다.
비동기성 기능 유지
메시지 시스템을 제거하더라도 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상시킬 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와 플레이어에게 동료 플레이어의 죽음과 유령을 약탈할 수 있는 기회에 대한 더 많은 정보를 제공합니다. 다른 비동기 기능에 대한 이러한 초점은 동적 멀티플레이어 경험에 대한 FromSoftware의 노력을 강조합니다.
"압축된" RPG 경험
메시징 시스템의 생략은 "압축 RPG"로서의 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 또한 확인된 3일 구조는 다운타임을 최소화하면서 지속적으로 강렬하고 다양한 게임플레이 경험을 제공하려는 목표에 더욱 기여합니다.
Nightreign은 The Game Awards 2024에서 공개된 대로 2025년에 출시될 예정입니다. 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.