En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de * Doom: The Dark Age * dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta iteración pondrá un mayor énfasis en la narrativa, tejiendo una historia convincente a través de los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia de sandbox verdaderamente inmersiva.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave de la evolución del juego. A diferencia de los títulos anteriores * Doom * donde la tradición se reveló principalmente a través de registros de texto, * las edades oscuras * contarán con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego evocará un entorno medieval, reduciendo significativamente elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas con este nuevo contexto histórico.
Mientras conserva los niveles distintos de la serie, * Doom: The Dark Edad * introducirá los entornos más grandes hasta el momento, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración expansiva del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras claustrofóbicas hasta vastas áreas explorables. Agregando más profundidad al juego, los jugadores obtendrán la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech, proporcionando diversas opciones de combate y oportunidades de recorrido.
Una adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también permite un poderoso ataque de tablero, facilitando el rápido combate de cuartos de cierre. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de entregas anteriores, esta mecánica de tablero se volverá crucial para navegar por el campo de batalla de manera efectiva. Además, el escudo incorpora una mecánica de parada, que ofrece configuraciones de dificultad ajustables y requiere un tiempo preciso.
Parrying Hleverly funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de *Doom Eternal *. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, cada una con características distintas: un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.