최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 * Doom : The Dark Ages *의 개발자들은 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 시리즈의 역사상 가장 큰 수준을 통해 매력적인 이야기를 짜는 이야기에 중점을 두어 진정으로 몰입감있는 샌드 박스 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 게임 진화의 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 공개 된 이전 * Doom * 타이틀과 달리 * The Dark Ages *는보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 게임의 분위기는 중세 환경을 불러 일으켜 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 역사적 맥락과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.
시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 * Doom : The Dark Ages *는 아직 가장 큰 환경을 도입 할 것이며, 넓은 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 폐소 공포증 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이에 깊이를 더하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있는 기능을 얻어 다양한 전투 옵션과 횡단 기회를 제공합니다.
Slayer 's Arsenal에 상당한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. 이 방패는 또한 강력한 대시 공격을 가능하게하여 빠른 근거리 전투를 촉진합니다. 이전 할부에서 이중 점프와 포효가 없으면이 대시 정비공은 전장을 효과적으로 탐색하는 데 중요합니다. 또한, 방패에는 패리 기계공이 통합되어 조정 가능한 난이도 설정을 제공하고 정확한 타이밍이 필요합니다.
기름을 마시는 것은 근접 공격에 대한 "재 장전"으로 영리하게 기능하는 반면, 성공적인 근접 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충하여 *Doom Eternal *에서 전기 톱 메카닉을 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스 등 다양한 특성을 가진 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.