Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Essa iteração colocará uma ênfase maior na narrativa, tecendo uma história convincente através dos maiores níveis da história da série, criando uma experiência de sandbox verdadeiramente imersiva.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais aspectos da evolução do jogo. Ao contrário dos títulos anteriores * Doom *, onde a tradição foi revelada principalmente através dos registros de texto, * as idades das trevas * apresentarão uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo evocará um cenário medieval, reduzindo significativamente os elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a esse novo contexto histórico.
Ao manter os níveis distintos da série da série, * Doom: as Idade das Trevas * introduzirão os maiores ambientes até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a expansiva exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras claustrofóbicas a vastas áreas exploráveis. Adicionando mais profundidade à jogabilidade, os jogadores ganharão a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, oferecendo diversas opções de combate e oportunidades de travessia.
Uma adição significativa ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também permite um poderoso ataque de traço, facilitando o combate rápido dos cursos. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de parcelas anteriores, esse mecânico de traço se tornará crucial para a navegação no campo de batalha de maneira eficaz. Além disso, o escudo incorpora um mecânico de Parry, oferecendo configurações de dificuldade ajustáveis e exigindo um tempo preciso.
Aparar de maneira inteligente funciona como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra da serra de *doom eternal *. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, cada uma com características distintas: uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.