Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de * Doom: The Dark Ages * ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cette itération mettra davantage l'accent sur le récit, tissant une histoire convaincante à travers les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience de bac à sable vraiment immersive.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés de l'évolution du jeu. Contrairement aux titres précédents * Doom * où la tradition a été principalement révélée à travers des journaux de texte, * The Dark Ages * présentera une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu évoquera un cadre médiéval, réduisant considérablement les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente à ce nouveau contexte historique.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, * Doom: The Dark Ages * introduira les plus grands environnements à ce jour, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une vaste exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons claustrophobes vers de vastes zones explorables. Ajoutant une profondeur supplémentaire au gameplay, les joueurs gagneront la possibilité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme, offrant diverses options de combat et des opportunités de traversée.
Un ajout important à l'arsenal de Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de tronçonneuse. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier permet également une puissante attaque de tableau de bord, facilitant le combat rapide des quarts de près. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des versements précédents, ce mécanicien de tableau de bord deviendra crucial pour naviguer efficacement sur le champ de bataille. De plus, le bouclier intègre un mécanicien de parade, offrant des paramètres de difficulté réglables et nécessitant un timing précis.
Le paraderie intelligente fonctionne intelligemment comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse de * Doom Eternal *. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options de mêlée, chacune avec des caractéristiques distinctes: un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.