Edge Magazineとの最近のインタビューで、 * Doom:The Dark Ages *の開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は、物語にさらに重点を置き、シリーズの歴史の中で最大のレベルを通して説得力のある物語を織り込み、真に没入感のあるサンドボックス体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、ゲームの進化の重要な側面を強調しました。伝承が主にテキストログを通じて明らかにされた以前の * Doom *タイトルとは異なり、 *暗黒時代 *は、より直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを備えています。ゲームの雰囲気は中世の環境を呼び起こし、未来的な要素を大幅に削減します。象徴的な武器でさえ、この新しい歴史的文脈とシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 * Doom:The Dark Ages *は、最大の環境を導入し、ダンジョンをシームレスにブレンドして広大なオープンワールド探査をブレンドします。ゲームの章は、閉所恐怖症のダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。ゲームプレイにさらに深みを加えると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する能力を獲得し、多様な戦闘オプションとトラバーサルの機会を提供します。
スレイヤーの兵器庫への重要な追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、強力なダッシュ攻撃を可能にし、迅速な緊密な戦闘を促進します。以前の分割払いからのダブルジャンプとro音がないため、このダッシュメカニックは、戦場を効果的にナビゲートするために重要になります。さらに、ShieldにはParryメカニックが組み込まれており、調整可能な難易度設定を提供し、正確なタイミングを必要とします。
Parryringは、近接攻撃の「リロード」として巧妙に機能しますが、成功した近接戦闘は、プライマリ武器の弾薬を補充し、 *Doom Eternal *からチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、さまざまな近接オプションから選択できます。それぞれが、ペースの速いガントレット、バランスのとれたシールド、より遅く、より強力なメイスなど、明確な特性を備えています。