在最近对Edge Magazine的采访中, * Doom:The Dark Ages *的开发商 *揭开了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。这种迭代将更加重视叙事,通过该系列历史上最大的层次编织一个引人入胜的故事,从而创造了真正沉浸式的沙盒体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了游戏进化的关键方面。与以前的 * Doom *标题不同,传说主要是通过文本日志揭示的, *黑暗时代 *将采用更直接和引人入胜的讲故事方法。游戏的气氛将唤起中世纪的环境,从而大大减少未来派的元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以与这种新的历史背景无缝融合。
在保留该系列的签名不同级别的同时, *末日:黑暗时代 *将引入迄今为止最大的环境,无缝将地牢与广阔的开放世界探索爬行。游戏的章节结构为“行为”,从幽闭恐怖的地牢到广阔的,可探索的地区。在游戏玩法中增加了深度,玩家将获得控制龙和机械的能力,从而提供多样化的战斗选择和遍历机会。
杀手的武器库的一个重要补充是革命性的盾牌,它是电锯的一倍。该多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还实现了强大的破折号攻击,从而促进了快速的近距离战斗。由于缺乏双跳和以前的分期付款,这名破折号机械师对于有效地导航战场至关重要。此外,盾牌还结合了招架机械师,提供了可调的难度设置并需要精确的时机。
巧妙地招架作为近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主武器的弹药,从 *doom Eternal *中呼应了电锯机械师。玩家可以从各种近战选项中进行选择,每个选项都具有不同的特征:快节奏的手套,平衡的盾牌和更慢,更强大的狼牙棒。