В недавнем интервью журналу Edge разработчики * Doom: The Dark Ages * представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Эта итерация уделяет больше внимания повествованию, проткнув убедительную историю на самых больших уровнях в истории серии, создавая по -настоящему захватывающий опыт песочницы.
Директор игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты эволюции игры. В отличие от предыдущих названий Doom *, где знания были в основном раскрыты с помощью журналов текста, * темные веки * будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказыванию историй. Атмосфера игры вызовет средневековую обстановку, значительно уменьшая футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна, чтобы бесшовно интегрироваться с этим новым историческим контекстом.
Сохраняя отличные уровни серии, * Doom: Dark Ages * представит самые большие среды, все еще легко смешивая подземелье с обширным исследованием в открытом мире. Главы игры структурированы в «актах», переходящие от клаустрофобных подземелий в обширные, исследовательские области. Добавляя дополнительную глубину в игровой процесс, игроки получат возможность управлять как драконом, так и мехом, предоставляя разнообразные варианты боевых действий и возможности обхода.
Значительным дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также обеспечивает мощную атаку, способствуя быстрому бою в закрытых четвертях. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих выпусках этот механик DASH станет решающим для эффективного навигации по поле битвы. Кроме того, щит включает в себя механик парирования, предлагая регулируемые настройки сложности и требуя точного времени.
Парирование умно функционирует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия, повторяя механику бензопилой из *Doom Eternal *. Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, каждый из которых с отличительными характеристиками: быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленная, более мощная булава.