在最近對Edge Magazine的採訪中, * Doom:The Dark Ages *的開發商 *揭開了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。這種迭代將更加重視敘事,通過該系列歷史上最大的層次編織一個引人入勝的故事,從而創造了真正沉浸式的沙盒體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了遊戲進化的關鍵方面。與以前的 * Doom *標題不同,傳說主要是通過文本日誌揭示的, *黑暗時代 *將採用更直接和引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將喚起中世紀的環境,從而大大減少未來派的元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以與這種新的歷史背景無縫融合。
在保留該系列的簽名不同級別的同時, *末日:黑暗時代 *將引入迄今為止最大的環境,無縫將地牢與廣闊的開放世界探索爬行。遊戲的章節結構為“行為”,從幽閉恐怖的地牢到廣闊的,可探索的地區。在遊戲玩法中增加了深度,玩家將獲得控制龍和機械的能力,從而提供多樣化的戰鬥選擇和遍歷機會。
殺手的武器庫的一個重要補充是革命性的盾牌,它是電鋸的一倍。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還實現了強大的破折號攻擊,從而促進了快速的近距離戰鬥。由於缺乏雙跳和以前的分期付款,這名破折號機械師對於有效地導航戰場至關重要。此外,盾牌還結合了招架機械師,提供了可調的難度設置並需要精確的時機。
巧妙地招架作為近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主武器的彈藥,從 *doom Eternal *中呼應了電鋸機械師。玩家可以從各種近戰選項中進行選擇,每個選項都具有不同的特徵:快節奏的手套,平衡的盾牌和更慢,更強大的狼牙棒。