Square Enix busca la opinión de los fans después de Life is Strange: la decepcionante recepción de Double Exposure
Tras la recepción poco estelar de Life is Strange: Double Exposure, Square Enix lanzó una encuesta para recopilar comentarios de los fanáticos de la serie. La encuesta tiene como objetivo identificar las deficiencias del juego e informar el desarrollo de futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, marcó el regreso de Max Caulfield, un querido personaje del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, con una puntuación de 73 en Metacritic (puntuación de críticos) y un 4,2 (puntuación de usuario) para su versión de PS5. Esta tibia respuesta se atribuye en gran medida a importantes elecciones narrativas dentro del propio juego.
La situación empeoró cuando Deck Nine Studios, el desarrollador del juego, anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por aprender de estos contratiempos, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange. La encuesta profundiza en varios aspectos de Double Exposure, incluida su historia, mecánica, rendimiento técnico y valor general. También evalúa cómo la experiencia afectó el interés de los jugadores en futuras entregas.
Comprender las razones detrás del rendimiento de la doble exposición
Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a Double Exposure, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta marcadamente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que fue elogiado por su narrativa convincente y profundidad emocional. Alex Chen, el protagonista de True Colors, también resonó más entre los jugadores que los personajes de Double Exposure.
Si bien Double Exposure insinuó posibles historias para futuras entradas, los comentarios recopilados por Square Enix influirán significativamente en la dirección de la serie. El equilibrio entre incorporar las preferencias de los fanáticos y mantener la libertad creativa sigue siendo un desafío clave, y aún está por verse hasta qué punto los juegos futuros reflejarán las aportaciones de los jugadores.