スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響』の後にファンの意見を求める
『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア・エニックスはシリーズのファンからのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 この調査は、ゲームの欠点を正確に指摘し、今後の『ライフ イズ ストレンジ』タイトルの開発に情報を提供することを目的としています。
2024 年 10 月にリリースされた『Life is Strange: Double Exposure』では、2015 年のオリジナル ゲームで愛されたキャラクター、マックス コールフィールドが戻ってきました。それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、PS5 バージョンでは Metacritic (批評家スコア) 73、4.2 (ユーザー スコア) を獲得しました。 この生ぬるい反応は主に、ゲーム自体内の重要な物語の選択に起因しています。
ゲームの開発元である Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表すると、状況はさらに悪化しました。これらの挫折から学ぶために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。この調査では、ストーリー、仕組み、技術的パフォーマンス、全体的な価値など、Double Exposure のさまざまな側面を掘り下げています。 また、その経験が将来の分割払いに対するプレイヤーの関心にどのような影響を与えたかも評価します。
二重露光のパフォーマンスの背後にある理由を理解する
スクウェア・エニックスは、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、調査結果はゲームの弱点を特定するために重要なものとなっています。 これは、説得力のある物語と感情の深さが称賛された Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』が圧倒的に好評だったのとは対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来の作品のストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したフィードバックはシリーズの方向性に大きな影響を与えるでしょう。 ファンの好みの反映と創造的な自由の維持との間のバランスは依然として重要な課題であり、将来のゲームがプレイヤーの意見をどの程度反映するかはまだわかりません。