史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見
繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在查明遊戲的缺點,並為未來《奇異人生》遊戲的開發提供信息。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發布,標誌著 2015 年原版遊戲中深受喜愛的角色馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸。盡管如此,這款遊戲的評價卻褒貶不一,Metacritic 上的得分為 73 分(評論家評分),PS5 版本的評分為 4.2 分(用戶評分)。 這種冷淡的反應很大程度上歸因於遊戲本身的重要敘事選擇。
隨著遊戲開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更加糟糕。為了從這些挫折中吸取教訓,Square Enix 向《奇異人生》的粉絲們分發了一份 15 分鍾的調查問卷。該調查深入探討了《雙重曝光》的各個方麵,包括故事、機製、技術性能和整體價值。 它還評估了體驗如何影響玩家對未來分期付款的興趣。
了解雙重曝光性能背後的原因
史克威爾艾尼克斯顯然預計《雙重曝光》會得到更積極的反應,因此調查結果對於識別遊戲的弱點至關重要。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》獲得壓倒性的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感深度而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》的角色更能引起玩家的共鳴。
雖然《雙重曝光》暗示了未來作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋將極大地影響該係列的方向。 納入粉絲偏好和保持創作自由之間的平衡仍然是一個關鍵挑戰,未來的遊戲將在多大程度上反映玩家的意見還有待觀察。