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Feedback de Life is Strange procurado pela Square Enix após decepção de vendas

by Claire Jan 24,2025

Feedback de Life is Strange procurado pela Square Enix após decepção de vendas

Square Enix busca opinião dos fãs depois de Life is Strange: recepção desanimadora de Double Exposure

Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback dos fãs da série. A pesquisa visa identificar as deficiências do jogo e informar o desenvolvimento de futuros títulos de Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, marcou o retorno de Max Caulfield, um personagem querido do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 no Metacritic (pontuação da crítica) e 4,2 (pontuação do usuário) para sua versão PS5. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do próprio jogo.

A situação piorou com a Deck Nine Studios, desenvolvedora do jogo, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com esses contratempos, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange. A pesquisa investiga vários aspectos da Double Exposure, incluindo sua história, mecânica, desempenho técnico e valor geral. Também avalia como a experiência impactou o interesse dos jogadores em edições futuras.

Compreendendo as razões por trás do desempenho da dupla exposição

A Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva ao Double Exposure, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar os pontos fracos do jogo. Isso contrasta fortemente com a recepção extremamente positiva do trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e profundidade emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.

Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis enredos para entradas futuras, o feedback coletado pela Square Enix influenciará significativamente a direção da série. O equilíbrio entre incorporar as preferências dos fãs e manter a liberdade criativa continua sendo um desafio importante, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros refletirão a opinião dos jogadores.

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