Square Enix busca opinião dos fãs depois de Life is Strange: recepção desanimadora de Double Exposure
Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback dos fãs da série. A pesquisa visa identificar as deficiências do jogo e informar o desenvolvimento de futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, marcou o retorno de Max Caulfield, um personagem querido do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 no Metacritic (pontuação da crítica) e 4,2 (pontuação do usuário) para sua versão PS5. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do próprio jogo.
A situação piorou com a Deck Nine Studios, desenvolvedora do jogo, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com esses contratempos, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange. A pesquisa investiga vários aspectos da Double Exposure, incluindo sua história, mecânica, desempenho técnico e valor geral. Também avalia como a experiência impactou o interesse dos jogadores em edições futuras.
Compreendendo as razões por trás do desempenho da dupla exposição
A Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva ao Double Exposure, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar os pontos fracos do jogo. Isso contrasta fortemente com a recepção extremamente positiva do trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e profundidade emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis enredos para entradas futuras, o feedback coletado pela Square Enix influenciará significativamente a direção da série. O equilíbrio entre incorporar as preferências dos fãs e manter a liberdade criativa continua sendo um desafio importante, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros refletirão a opinião dos jogadores.