史克威尔艾尼克斯在《奇异人生:双重曝光》反响平淡后征求粉丝意见
继《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在查明游戏的缺点,并为未来《奇异人生》游戏的开发提供信息。
《奇异人生:双重曝光》于 2024 年 10 月发布,标志着 2015 年原版游戏中深受喜爱的角色马克斯·考菲尔德 (Max Caulfield) 的回归。尽管如此,这款游戏的评价却褒贬不一,Metacritic 上的得分为 73 分(评论家评分),PS5 版本的评分为 4.2 分(用户评分)。 这种冷淡的反应很大程度上归因于游戏本身的重要叙事选择。
随着游戏开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员,情况变得更加糟糕。为了从这些挫折中吸取教训,Square Enix 向《奇异人生》的粉丝们分发了一份 15 分钟的调查问卷。该调查深入探讨了《双重曝光》的各个方面,包括故事、机制、技术性能和整体价值。 它还评估了体验如何影响玩家对未来分期付款的兴趣。
了解双重曝光性能背后的原因
史克威尔艾尼克斯显然预计《双重曝光》会得到更积极的反应,因此调查结果对于识别游戏的弱点至关重要。 这与 Deck Nine 的前作《奇异人生:本色》获得压倒性的积极评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感深度而受到赞誉。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《双重曝光》的角色更能引起玩家的共鸣。
虽然《双重曝光》暗示了未来作品的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯收集的反馈将极大地影响该系列的方向。 纳入粉丝偏好和保持创作自由之间的平衡仍然是一个关键挑战,未来的游戏将在多大程度上反映玩家的意见还有待观察。