Square Enix, 팬의 의견을 구하다 Life is Strange: Double Exposure의 압도적인 반응
Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 시리즈 팬들의 피드백을 수집하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 설문 조사의 목적은 게임의 단점을 정확히 파악하고 향후 Life is Strange 타이틀 개발에 도움을 주기 위한 것입니다.
2024년 10월 출시된 Life is Strange: Double Exposure는 2015년 원작 게임에서 많은 사랑을 받은 캐릭터인 Max Caulfield의 귀환을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 이러한 미지근한 반응은 주로 게임 자체 내에서 중요한 내러티브 선택에 기인합니다.
게임 개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. Square Enix는 이러한 좌절로부터 교훈을 얻기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 설문조사에서는 스토리, 메커니즘, 기술 성능 및 전반적인 가치를 포함하여 Double Exposure의 다양한 측면을 조사합니다. 또한 해당 경험이 향후 분할에 대한 플레이어의 관심에 어떤 영향을 미쳤는지 평가합니다.
Double Exposure의 성과 이유를 이해
Square Enix는 Double Exposure에 대해 더욱 긍정적인 반응을 보일 것으로 예상했기 때문에 설문조사 결과는 게임의 약점을 파악하는 데 매우 중요했습니다. 이는 덱나인의 전작인 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스(Life is Strange: True Colors)에 대한 압도적인 긍정적인 반응과 극명한 대조를 이룬다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터보다 플레이어에게 더 강한 울림을 선사했습니다.
Double Exposure는 향후 출품작에 대한 잠재적인 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 피드백은 시리즈의 방향에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 선호도를 반영하는 것과 창의적인 자유를 유지하는 것 사이의 균형은 여전히 중요한 과제로 남아 있으며, 향후 게임이 플레이어의 의견을 어느 정도 반영할지는 두고 볼 일입니다.