मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑइलवेल बेसिन की खोज: अपने पारिस्थितिकी तंत्र और नए राक्षसों में एक गहरी गोता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने ऑयलवेल बेसिन का परिचय दिया, जो एक अद्वितीय लोकेल नाटकीय रूप से पिछले वातावरण से अलग है जैसे कि विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन। निर्देशक युया तोकुडा द्वारा वर्णित यह उग्र, तेल-सिल्ट कवर परिदृश्य, खेल के पर्यावरणीय चक्रों (परती, अशुद्धता और बहुत कुछ) के आधार पर परिवर्तनों से गुजरता है। बहुत कुछ के दौरान, जले हुए तेलों में छिपे हुए खनिजों, सूक्ष्मजीवों और प्राचीन कलाकृतियों को प्रकट किया जाता है, जो एक गतिशील पारिस्थितिकी तंत्र को प्रदर्शित करता है।
कला निर्देशक कान्मे फुजिओका ने क्षैतिज रूप से विस्तारक पिछले क्षेत्रों के साथ विपरीत, ऑयलवेल बेसिन की ऊर्ध्वाधरता पर प्रकाश डाला। पर्यावरण अपने ऊपरी, मध्यम और निचले स्तर के बीच में बदलाव करता है, सूरज की रोशनी के साथ शीर्ष और तीव्र गर्मी तक पहुंचती है, जो लोवा प्रवाह के पास निचले स्तर पर हावी होती है। यह ऊर्ध्वाधरता प्राणी डिजाइन को प्रभावित करती है, जिसमें एक पानी के नीचे के ज्वालामुखी पारिस्थितिकी तंत्र के समान निचले स्तर के साथ, दुनिया के कोरल हाइलैंड्स के डिजाइन दर्शन को प्रतिबिंबित करते हैं।
रोमपोपोलो: विषाक्त चालबाज
एक गोलाकार, विषम राक्षस, रोमपोपोलो, बेसिन के विश्वासघाती प्रकृति का प्रतीक है। फुजिओका अपनी डिजाइन प्रेरणा बताते हैं: एक पागल वैज्ञानिक, अपने बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों में परिलक्षित होता है। इसकी विषाक्त प्रकृति के बावजूद, रोमपोलो से तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, इसके अराजक व्यवहार के विपरीत एक चंचल है।
Ajarakan: फ्लेमिंग ब्रॉलर
अजारकन, एक लौ-व्रीटेड गोरिल्ला जैसा राक्षस, रोमपोलो के विपरीत है। टोकुडा ने अपनी शानदार उपस्थिति को बढ़ाने के लिए एक शीर्ष-भारी सिल्हूट की डिजाइन पसंद को नोट किया, आगे लौ-आधारित हमलों और कुश्ती-प्रेरित चालों द्वारा जोर दिया गया। फुजिओका कहते हैं कि अजरकान की सीधी ताकत, शुरू में एक डिजाइन चिंता, आकर्षक, गतिशील एनिमेशन के साथ बढ़ाया गया था।
nu udra: शीर्ष शिकारी
ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी, नू उड्रा (पहले "ब्लैक फ्लेम" के रूप में जाना जाता है), एक ऑक्टोपस जैसा प्राणी है जो ज्वलनशील तेल में कवर किया गया है। ऑक्टोपस से प्रेरित इसका डिजाइन, एक जानबूझकर अस्पष्ट चेहरे के क्षेत्र के साथ, अभी तक अस्पष्ट होने का इरादा है। Nu udra लड़ाइयों के साथ संगीत में राक्षसी कल्पना के तत्वों को शामिल किया गया है, जिससे इसकी मेनसिंग उपस्थिति बढ़ जाती है।
डेवलपमेंट टीम की लंबे समय से आयोजित मॉन्स्टर बनाने की इच्छा, मॉन्स्टर हंटर ट्राई के साथ वापस डेटिंग, आखिरकार नू उड्रा में महसूस किया जाता है। इसके लचीले आंदोलनों, एक महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौती, खेल प्रौद्योगिकी में प्रगति से संभव हो गईं। विस्तृत एनिमेशन, जिसमें तंग स्थानों को नेविगेट करने और संरचनाओं के चारों ओर खुद को लपेटने की क्षमता शामिल है, टीम के समर्पण को विस्तार से दिखाती है। Nu udra के कई तम्बू, सभी गंभीर, मुकाबला करने के लिए एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं, प्रकाश उत्सर्जक संवेदी अंगों के साथ इसके लक्ष्यों को इंगित करते हैं। फ्लैश बम नू udra के खिलाफ अप्रभावी हैं, जो दृष्टि के बजाय संवेदी अंगों पर निर्भर करता है।
ग्रेवियोस 'रिटर्न
ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम रूप से देखा गया था। इसकी कठोर, चट्टानी कारपेस और गर्मी-उत्सर्जक प्रकृति पूरी तरह से पर्यावरण के अनुरूप है। टीम ने ग्रेवियोस को एक चुनौतीपूर्ण लेट-गेम मुठभेड़ बनाने का लक्ष्य रखा, जिससे शिकारी को घाव प्रणाली और भाग-तोड़ने वाले यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए अपने दुर्जेय बचाव को दूर करने की आवश्यकता थी। Basarios, Gravios का किशोर रूप, Wilds से अनुपस्थित है, जो विकास टीम द्वारा एक सचेत निर्णय है।
शिल्प कौशल के लिए एक वसीयतनामा
ऑइलवेल बेसिन का डिजाइन और इसके निवासी मॉन्स्टर हंटर टीम के समर्पण के लिए एक वसीयतनामा हैं जो सम्मोहक और यादगार राक्षसों को बनाने के लिए हैं। अभिनव डिजाइन के लिए डेवलपर्स का जुनून और तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने की उनकी इच्छा खेल के हर पहलू में, गतिशील वातावरण से लेकर अद्वितीय और चुनौतीपूर्ण राक्षसों तक स्पष्ट है जो इसे निवास करते हैं। दोनों नए और लौटने वाले राक्षसों को शामिल करना, प्रत्येक को ध्यान से खेल के पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर अपनी जगह के लिए माना जाता है, एक समृद्ध और पुरस्कृत शिकार अनुभव सुनिश्चित करता है।