สำรวจ Monster Hunter Wilds 'Basin: การดำน้ำลึกเข้าไปในระบบนิเวศและสัตว์ประหลาดใหม่
Monster Hunter Wilds แนะนำอ่างน้ำมันซึ่งเป็นสถานที่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างอย่างมากจากสภาพแวดล้อมก่อนหน้านี้เช่น Windward Plains และ Scarlet Forest ภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยน้ำมันที่เต็มไปด้วยน้ำมันซึ่งอธิบายโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ได้รับการเปลี่ยนแปลงจากการเปลี่ยนแปลงตามวัฏจักรสิ่งแวดล้อมของเกม ในช่วงที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้เผยให้เห็นแร่ธาตุที่ซ่อนอยู่จุลินทรีย์และสิ่งประดิษฐ์โบราณแสดงระบบนิเวศแบบไดนามิก
ผู้อำนวยการศิลปะ Kaname Fujioka เน้นความเป็นแนวดิ่งของ Oilwell Basin ซึ่งตรงกันข้ามกับพื้นที่ก่อนหน้าในแนวนอน สภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างโดยมีแสงแดดส่องถึงความร้อนด้านบนและความร้อนที่มีระดับต่ำกว่าระดับต่ำกว่าลาวา แนวดิ่งนี้มีผลต่อการออกแบบสิ่งมีชีวิตโดยมีชั้นล่างคล้ายกับระบบนิเวศภูเขาไฟใต้น้ำสะท้อนปรัชญาการออกแบบของปะการังที่สูงของโลก
Rompopolo: The Toxic Trickster
Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่เป็นพิษเป็นพิษรวมถึงธรรมชาติที่ทรยศของลุ่มน้ำ ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจในการออกแบบ: นักวิทยาศาสตร์บ้าสะท้อนในสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย แม้จะมีธรรมชาติที่เป็นพิษ แต่อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมาจาก Rompopolo นั้นน่ารักอย่างน่าประหลาดใจ แต่ตรงกันข้ามกับพฤติกรรมที่วุ่นวาย
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่มีเปลวไฟตั้งอยู่ในทางตรงกันข้ามกับ Rompopolo Tokuda ตั้งข้อสังเกตถึงทางเลือกในการออกแบบของภาพเงาที่หนักหน่วงเพื่อเพิ่มการปรากฏตัวที่น่าประทับใจโดยเน้นไปที่การโจมตีด้วยเปลวไฟและการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมวยปล้ำ ฟูจิโอกะเสริมว่าความแข็งแกร่งที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan ในขั้นต้นเป็นข้อกังวลในการออกแบบได้รับการปรับปรุงด้วยภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดและไดนามิก
nu udra: ผู้ล่ายอด
Nu Udra (ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ "Black Flame") เป็นสิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์ที่ปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟ การออกแบบของมันได้รับแรงบันดาลใจจาก Octopuses มีจุดประสงค์เพื่อโดดเด่น แต่คลุมเครือด้วยพื้นที่ใบหน้าที่ไม่ชัดเจนโดยเจตนา เพลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้ของ Nu Udra นั้นรวมเอาองค์ประกอบของภาพปีศาจเพิ่มการปรากฏตัวที่น่ากลัวยิ่งขึ้น
ความปรารถนาอันยาวนานของทีมพัฒนาที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวดย้อนหลังย้อนหลังไปถึง Monster Hunter Tri ในที่สุดก็รับรู้ใน Nu Udra การเคลื่อนไหวที่ยืดหยุ่นซึ่งเป็นความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญเกิดขึ้นได้โดยความก้าวหน้าในเทคโนโลยีเกม ภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดรวมถึงความสามารถในการนำทางช่องว่างและห่อหุ้มตัวเองรอบ ๆ โครงสร้างแสดงให้เห็นถึงการอุทิศรายละเอียดของทีม หนวดหลายตัวของ Nu Udra ซึ่งสามารถแยกได้ทั้งหมดเพิ่มเลเยอร์กลยุทธ์เพื่อต่อสู้กับอวัยวะประสาทสัมผัสแสงที่แสดงเป้าหมาย ระเบิดแฟลชไม่ได้ผลกับ Nu Udra ซึ่งอาศัยอวัยวะประสาทสัมผัสมากกว่าการมองเห็น
กลับมาของ Gravios
อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบได้ครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินแข็งและธรรมชาติที่เปล่งแสงความร้อนเหมาะกับสภาพแวดล้อมอย่างสมบูรณ์แบบ ทีมมีเป้าหมายที่จะทำให้ Gravios เป็นเกมที่ท้าทายในช่วงท้ายเกมโดยกำหนดให้นักล่าใช้ระบบแผลและกลไกการทำลายส่วนหนึ่งเพื่อเอาชนะการป้องกันที่น่าเกรงขาม Basarios รูปแบบเด็กและเยาวชนของ Gravios หายไปจาก Wilds การตัดสินใจอย่างมีสติของทีมพัฒนา
เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงงานฝีมือ
การออกแบบของอ่างน้ำมันและผู้อยู่อาศัยเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจและน่าจดจำ ความหลงใหลในการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมและความเต็มใจที่จะผลักดันขอบเขตทางเทคนิคนั้นเห็นได้ชัดในทุกด้านของเกมตั้งแต่สภาพแวดล้อมแบบไดนามิกไปจนถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครและท้าทายที่อาศัยอยู่ การรวมของสัตว์ประหลาดทั้งใหม่และกลับมาแต่ละอันได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบสำหรับสถานที่ของพวกเขาภายในระบบนิเวศของเกมทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่หลากหลายและคุ้มค่า