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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

by Hunter Feb 20,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una mayor violencia gráfica, incluidas las decapitaciones, pero finalmente optó por un enfoque menos visceral. Esta decisión, según el ex artista de personajes de Bethesda, Dennis Mejillones (entrevista de podcast Kiwi Talkz), se derivó de una combinación de limitaciones técnicas y consideraciones narrativas.

La gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó importantes desafíos de animación. La creación de animaciones de decapitación realistas y sin errores demostró ser demasiado exigente técnicamente, especialmente dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo de desarrollo probablemente evitó agregar más complejidad gráfica para prevenir la inestabilidad potencial.

Más allá de los obstáculos técnicos, la elección estilística se alineó con el tono general de Starfield. A diferencia del enfoque oscuro de Fallout para Gore, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más arraigada y seria. La violencia exagerada, aunque potencialmente emocionante, podría haberse enfrentado con esta atmósfera prevista, interrumpiendo la inmersión. Esta decisión, aunque rompiendo con la tendencia pasada de la violencia gráfica de Bethesda en tiradores en primera persona, parece estratégicamente sólida.

Si bien algunos fanáticos desean un mayor realismo, particularmente en áreas como clubes nocturnos, la inclusión de sangre excesiva podría haber exacerbado las preocupaciones existentes sobre la falta de determinación del juego en comparación con títulos como Cyberpunk 2077 o Mass Effect. Por lo tanto, la elección de Bethesda de reducir la violencia gráfica parece un movimiento calculado para mantener la atmósfera y estabilidad previstas del juego.

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