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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

by Hunter Feb 20,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield plante zunächst mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen, entschied sich jedoch letztendlich für einen weniger viszeralen Ansatz. Diese Entscheidung beruhte laut dem ehemaligen Bethesda -Charakterkünstler Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast -Interview) aus einer Kombination aus technischen Einschränkungen und narrativen Überlegungen.

Die bloße Vielfalt der Charakterpanzer und Helme stellte erhebliche Animationsherausforderungen vor. Das Erstellen von realistischen und fehlerfreien Enthauptungsanimationen erwies sich als zu technisch anspruchsvoll, insbesondere angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach dem Start nach dem Start. Das Entwicklungsteam hat es wahrscheinlich vermieden, eine weitere grafische Komplexität hinzuzufügen, um potenzielle Instabilität zu verhindern.

Über die technischen Hürden hinaus war die stilistische Wahl mit dem Gesamtton von Starbield überein. Im Gegensatz zu Fallouts düster humorvoller Annäherung an Gore strebt Starfield ein geerdeteres und ernsthafteres Science-Fiction-Erlebnis an. Over-the-Top-Gewalt, obwohl er möglicherweise aufregend ist, könnte mit dieser beabsichtigten Atmosphäre in Konflikt geraten sein und das Eintauchen stören. Diese Entscheidung, als sie mit Bethesdas früherer Trend der grafischen Gewalt bei Schützen aus der ersten Person brach, erscheint strategisch.

Während einige Fans einen verstärkten Realismus wünschen, insbesondere in Gebieten wie Nachtclubs, könnte die Aufnahme von übermäßigem Gore die vorhandenen Bedenken hinsichtlich des wahrgenommenen Mangels an Grit im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 oder Mass Effect möglicherweise verschärft haben. Daher scheint Bethesdas Entscheidung, grafische Gewalt zurückzuführen, ein kalkulierter Schritt, um die beabsichtigte Atmosphäre und Stabilität des Spiels aufrechtzuerhalten.

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