
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence plus graphique, y compris les décapitations, mais a finalement opté pour une approche moins viscérale. Cette décision, selon l'ancienne artiste du personnage de Bethesda, Dennis Mejillones (interview du podcast Kiwi Talkz), découle d'une combinaison de limitations techniques et de considérations narratives.
La variété de l'armure et des casques de personnages a présenté des défis d'animation importants. La création d'animations de décapitation réaliste et sans insectes s'est avérée trop exigeante techniquement, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe de développement a probablement évité d'ajouter une complexité graphique supplémentaire pour empêcher l'instabilité potentielle.
Au-delà des obstacles techniques, le choix stylistique s'alignait sur le ton général de Starfield. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à Gore, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et plus sérieuse. La violence excessive, bien que potentiellement excitante, aurait pu se heurter à cette atmosphère prévue, perturbant l'immersion. Cette décision, tout en rompant avec la tendance antérieure de la violence graphique de Bethesda chez les tireurs à la première personne, semble stratégiquement solide.
Alors que certains fans souhaitent un réalisme accru, en particulier dans des domaines comme les discothèques, l'inclusion de gore excessive pourrait avoir exacerbé les préoccupations existantes concernant le manque de grain perçu du jeu par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. Par conséquent, le choix de Bethesda de réduire la violence graphique semble être une décision calculée pour maintenir l'atmosphère et la stabilité du jeu.