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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

by Hunter Feb 20,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para mais violência gráfica, incluindo decapitações, mas finalmente optou por uma abordagem menos visceral. Essa decisão, de acordo com o ex -artista de personagem da Bethesda, Dennis Mejillones (entrevista do Kiwi Talkz Podcast), provocou de uma combinação de limitações técnicas e considerações narrativas.

A grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou desafios significativos de animação. A criação de animações de decapitação realista e sem insetos se mostrou tecnicamente exigente, especialmente devido às persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield. A equipe de desenvolvimento provavelmente evitou adicionar mais complexidade gráfica para impedir a instabilidade potencial.

Além de obstáculos técnicos, a escolha estilística alinhada com o tom geral de Starfield. Ao contrário da abordagem sombria de Fallout de Gore, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e séria. A violência exagerada, embora potencialmente emocionante, pode ter colidido com essa atmosfera pretendida, interrompendo a imersão. Essa decisão, enquanto quebra com a tendência de violência gráfica de Bethesda em atiradores em primeira pessoa, parece estrategicamente sólida.

Enquanto alguns fãs desejam maior realismo, particularmente em áreas como boates, a inclusão de sangue excessivo pode ter exacerbado as preocupações existentes sobre a percebida falta de coragem do jogo em comparação com títulos como Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. Portanto, a escolha da Bethesda de reduzir a violência gráfica parece um movimento calculado para manter a atmosfera e a estabilidade pretendidas do jogo.

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