Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首,但最终选择了一种较少的内脏方法。根据前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这一决定源于技术局限性和叙事考虑因素的结合。
各种各样的角色装甲和头盔提出了巨大的动画挑战。事实证明,创建现实且无漏洞的斩首动画在技术上的要求太高了,尤其是考虑到Starfield持续发布后的技术问题。开发团队可能避免增加图形复杂性,以防止潜在的不稳定。
除了技术障碍之外,风格的选择还与Starfield的整体基调保持一致。与Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目标是实现更加扎实和认真的科幻体验。过度的暴力行为虽然有可能激动,但可能与这种预期的气氛发生冲突,破坏了沉浸式。这一决定在与贝塞斯达过去在第一人称射击游戏中的图形暴力趋势打破时似乎是合理的。
尽管一些粉丝希望增加现实主义,尤其是在夜总会等领域,但与Cyberpunk 2077或质量效应(例如Cyberpunk)相比,对该游戏认为缺乏砂砾的现有担忧可能加剧了现有的担忧。因此,贝塞斯达(Bethesda)选择缩减图形暴力的选择似乎是维护游戏预期的氛围和稳定性的一项旨在的举动。