소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

by Hunter Feb 20,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의를 포함하여 더 많은 그래픽 폭력을 계획했지만 궁극적으로 덜 내장 접근법을 선택했습니다. 전 베데스다 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast 인터뷰)에 따르면이 결정은 기술적 한계와 이야기 고려 사항의 조합에서 비롯된 것입니다.

다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 중요한 애니메이션 과제를 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때 현실적이고 버그가없는 디스패퍼레이션 애니메이션을 만드는 것은 기술적으로 까다로운 것으로 판명되었습니다. 개발 팀은 잠재적 인 불안정성을 방지하기 위해 더 많은 그래픽 복잡성을 추가하는 것을 피할 수 있습니다.

기술적 인 장애물을 넘어서, 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과 일치했습니다. Starfield는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 접근과 달리보다 근거가 있고 심각한 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 폭력은 잠재적으로 스릴이 있지만이 의도 된 분위기와 충돌하여 몰입을 방해했을 수 있습니다. 이 결정은 1 인칭 슈팅 게임에서 Bethesda의 과거 그래픽 폭력 경향을 깨뜨리는 동안 전략적으로 건전하게 보입니다.

일부 팬들은 특히 나이트 클럽과 같은 영역에서 현실감이 증가하고 싶지만 과도한 고어를 포함하면 사이버 펑크 2077 또는 Mass Effect와 같은 타이틀에 비해 게임의 인식 된 그릿 부족에 대한 기존의 우려가 악화되었을 수 있습니다. 따라서 그래픽 폭력을 축소하려는 Bethesda의 선택은 게임의 의도 된 분위기와 안정성을 유지하기위한 계산 된 움직임으로 보입니다.

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