Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首,但最終選擇了一種較少的內髒方法。根據前貝塞斯達角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這一決定源於技術局限性和敘事考慮因素的結合。
各種各樣的角色裝甲和頭盔提出了巨大的動畫挑戰。事實證明,創建現實且無漏洞的斬首動畫在技術上的要求太高了,尤其是考慮到Starfield持續發布後的技術問題。開發團隊可能避免增加圖形複雜性,以防止潛在的不穩定。
除了技術障礙之外,風格的選擇還與Starfield的整體基調保持一致。與Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目標是實現更加紮實和認真的科幻體驗。過度的暴力行為雖然有可能激動,但可能與這種預期的氣氛發生衝突,破壞了沉浸式。這一決定在與貝塞斯達過去在第一人稱射擊遊戲中的圖形暴力趨勢打破時似乎是合理的。
盡管一些粉絲希望增加現實主義,尤其是在夜總會等領域,但與Cyberpunk 2077或質量效應(例如Cyberpunk)相比,對該遊戲認為缺乏砂礫的現有擔憂可能加劇了現有的擔憂。因此,貝塞斯達(Bethesda)選擇縮放圖形暴力的選擇似乎是維護遊戲預期的氛圍和穩定性的一項旨在的舉動。