Дом Новости Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

by Hunter Feb 20,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Старфилд Bethesda изначально планировал больше графического насилия, включая обезглавливание, но в конечном итоге выбрало менее интуитивный подход. Это решение, по словам бывшего художника -персонажа Bethesda Денниса Меджиллоунса (Kiwi Talkz Podcast Interview), связано с сочетанием технических ограничений и повествовательных соображений.

Огромное разнообразие брони и шлемов персонажа представило значительные проблемы с анимацией. Создание реалистичной и без ошибок анимации обезглавливания оказалось слишком технически требовательным, особенно с учетом постоянных технических проблем Старфилда после запуска. Команда разработчиков, вероятно, избежала добавления дополнительной графической сложности, чтобы предотвратить потенциальную нестабильность.

Помимо технических препятствий, стилистический выбор соответствовал общему тону Старфилда. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к Gore, Starfield стремится к более обоснованному и серьезному научно-фантастическому опыту. Чрезмерное насилие, хотя и потенциально захватывающее, могло столкнуться с этой предполагаемой атмосферой, нарушая погружение. Это решение, разбиваясь с прошлой тенденцией Bethesda по графическому насилию в стрелках от первого лица, кажется стратегически обоснованным.

В то время как некоторые фанаты хотят увеличить реализм, особенно в таких областях, как ночные клубы, включение чрезмерного кровь могло усугубить существующие опасения по поводу воспринимаемой игры в игре по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077 или Mass Effect. Таким образом, выбор Bethesda для масштабирования графического насилия в обратном направлении кажется рассчитанным шагом для поддержания предполагаемой атмосферы игры и стабильности.

Последние статьи Более+