Civilization VII jest oficjalnie najbardziej poszukiwaną grą na PC roku 2025, zgodnie z wydarzeniem „Most Wanted” organizowanym przez graczy PC! To ogłoszenie, w połączeniu z ujawnieniem przez dyrektora kreatywnego nowej, angażującej mechaniki kampanii, wywołało duże emocje w związku z nadchodzącą wersją. Dowiedz się więcej o tym prestiżowym wyróżnieniu i innowacyjnych funkcjach planowanych w Civ VII.
Wzrost cywilizacji VII
Koronowany najbardziej poszukiwany w 2025 r.
6 grudnia w programie PC Gaming Show: Most Wanted, prowadzonym przez PC Gamer, uznano Civilization VII za najbardziej oczekiwaną grę roku 2025. To wyróżnienie umieszcza Civ VII na szczycie listy 25 bardzo oczekiwanych tytułów, wybranych w drodze głosować przez „The Council”, panel składający się z ponad 70 programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer. Podczas prawie trzygodzinnej transmisji na żywo zaprezentowano także zwiastuny i aktualizacje innych gier, w tym Let’s Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zapewniły odpowiednio drugie i trzecie miejsce, a pierwszą czwórkę zamykają Slay the Spire 2. Inne godne uwagi gry to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered oraz Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, na liście nie znalazł się film Hollow Knight: Silksong i nie pokazano jego zwiastuna.
Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025.
Nowa mechanika „Ages” usprawnia ukończenie kampanii
W wywiadzie dla graczy PC 6 grudnia Ed Beach, dyrektor kreatywny Civ VII, zaprezentował nową, rewolucyjną mechanikę kampanii: „Ages”. Ten innowacyjny system bezpośrednio odnosi się do danych Firaxis Games pokazujących, że znaczna liczba graczy nie ukończyła kampanii Civ VI.
Beach wyjaśnił: „Nasze dane wykazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gier Civilization. Naszym celem było zajęcie się tym problemem — poprzez ograniczenie mikrozarządzania i restrukturyzację gier — bezpośrednio”. „Epoki”
Civ VII dzielą pojedynczą kampanię na trzy odrębne rozdziały: Wiek starożytności, Wiek eksploracji i Wiek nowożytny. Po zakończeniu każdej Ery gracze mogą przenieść się do cywilizacji powiązanej historycznie lub geograficznie, odzwierciedlając powstanie i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.
To przejście nie jest przypadkowe; połączenia są kluczowe. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby naturalnie Progress łączyć się z Cesarstwem Francuskim, potencjalnie z Imperium Normandzkim służącym jako pomost. Twój przywódca pozostaje spójny na przestrzeni wieków, zachowując poczucie ciągłości i rywalizacji.
Funkcja „nadbudowy” umożliwia wznoszenie nowych budynków na istniejących, ale Cuda i niektóre konstrukcje pozostają. System ten oferuje graczom szansę poznania wielu cywilizacji w trakcie jednej rozgrywki, radząc sobie z różnorodnymi wyzwaniami kulturowymi, militarnymi, dyplomatycznymi i gospodarczymi, zachowując jednocześnie lojalność wobec wybranego przywódcy.