Ang Civilization VII ay opisyal na Most Wanted PC Game ng 2025, ayon sa "Most Wanted" event ng PC Gamer! Ang anunsyo na ito, kasama ang pagbubunyag ng Creative Director ng mga bagong nakakaengganyo na mekanika ng kampanya, ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan para sa paparating na paglabas. Matuto pa tungkol sa prestihiyosong parangal na ito at sa mga makabagong feature na binalak para sa Civ VII.
Pagtaas ng Sibilisasyon VII
Koronahang Most Wanted para sa 2025
Noong ika-6 ng Disyembre, idineklara ng PC Gaming Show: Most Wanted, na hino-host ng PC Gamer, ang Civilization VII ang pinakaaabangang laro ng 2025. Inilalagay ng parangal na ito ang Civ VII sa tuktok ng isang listahan ng 25 na pinakaaabangang mga titulo, na pinili sa pamamagitan ng isang bumoto ng "The Council," isang panel ng mahigit 70 developer, content creator, at PC Gamer editor. Ang halos tatlong oras na livestream ay nagpakita rin ng mga trailer at update para sa iba pang mga laro, kabilang ang Let's Build a Dungeon at Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages at Monster Hunter Wilds ang pangalawa at pangatlong puwesto ayon sa pagkakabanggit, kung saan ang Slay the Spire 2 ay nag-round out sa nangungunang apat. Kasama sa iba pang kilalang larong itinampok ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin-pansin, wala sa listahan ang Hollow Knight: Silksong at hindi ipinakita ang trailer nito.
Sabay-sabay na inilunsad ang Civilization VII sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch noong Pebrero 11, 2025.
Pinapaganda ng Bagong "Ages" Mechanic ang Pagkumpleto ng Campaign
Sa isang panayam sa PC Gamer noong ika-6 ng Disyembre, inilabas ni Ed Beach, Creative Director ng Civ VII, ang isang rebolusyonaryong bagong campaign mechanic: "Ages." Direktang tinutugunan ng makabagong sistemang ito ang data ng Firaxis Games na nagpapakita ng malaking bilang ng mga manlalaro na nabigong kumpletuhin ang mga Civ VI campaign.
Ipinaliwanag ngBeach, "Ipinaliwanag ng aming data na maraming manlalaro ang hindi nakatapos ng mga laro ng Civilization. Nilalayon naming harapin ito—sa pamamagitan ng pinababang micromanagement at muling pagsasaayos ng laro—head-on."
Hinahati ng "Ages" ngang isang kampanya sa tatlong natatanging kabanata: Edad ng Sinaunang Panahon, Edad ng Paggalugad, at Makabagong Panahon. Sa pagtatapos ng bawat Edad, ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang kasaysayan o heograpikal na konektadong sibilisasyon, na sumasalamin sa pagtaas at pagbagsak ng mga tunay na imperyo sa mundo.
Ang paglipat na ito ay hindi random; ang mga koneksyon ay susi. Halimbawa, ang Imperyong Romano ay maaaring natural na Progress sa Imperyo ng Pransya, na posibleng ang Imperyong Norman ay nagsisilbing tulay. Ang iyong pinuno ay nananatiling pare-pareho sa mga Edad, na nagpapanatili ng pakiramdam ng pagpapatuloy at tunggalian.
Pinapayagan ng feature na "overbuild" ang pagtatayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga dati nang gusali, ngunit nagpapatuloy ang Wonders at ilang partikular na istruktura. Ang system na ito ay nag-aalok sa mga manlalaro ng pagkakataong makaranas ng maraming sibilisasyon sa loob ng iisang playthrough, na namamahala sa magkakaibang kultural, militar, diplomatiko, at mga hamon sa ekonomiya habang pinapanatili ang katapatan sa kanilang napiling pinuno.