Maison Nouvelles "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

by Noah May 06,2025

Les jeux au tour par tour sont depuis longtemps un incontournable des discussions de rôle, leur place dans le genre a souvent débattu contre des systèmes plus axés sur l'action. La récente version de * Clair Obscur: Expedition 33 * a ravivé cette conversation, en particulier concernant la direction des principales franchises RPG. Lancé à la critique, * Clair Obscur: Expedition 33 * met fièrement ses racines, s'inspirant de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que l'incorporation d'éléments de jeux d'action comme Sekiro: Shadows Die Twice. Ce mélange se traduit par un système au tour par tour qui se sent traditionnel pendant les phases de stratégie et axé sur l'action pendant le combat, suscitant un renouvellement des intérêts et un débat dans la communauté des jeux.

Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * a été exploité par les fans sur les réseaux sociaux pour argumenter en faveur de la mécanique au tour par tour, en particulier à la lumière des commentaires faits par Naoki Yoshida, le producteur derrière Final Fantasy XVI. Yoshida a noté un changement dans la préférence du public vers le gameplay basé sur l'action, une tendance reflétée dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série de remake VII. Cependant, le triomphe de * Clair Obscur * sert de contrepoint, démontrant que les jeux au tour par tour peuvent toujours capturer l'imagination et la fidélité des joueurs lorsqu'ils sont bien exécutés.

Pourtant, la situation est plus nuancée qu'un simple appel pour Final Fantasy pour revenir à ses racines au tour par tour. Square Enix a continué à prendre en charge les RPG au tour par tour avec des titres comme * Octopath Traveler 2 *, * Saga Emerald Beyond *, et le prochain remaster * Bravely Default *. Cela suggère que si la série Final Fantasy principale a adopté l'action, le format au tour par tour reste une partie viable et chéri de leur portefeuille.

Comparaison * Clair Obscur: Expedition 33 * directement à Final Fantasy et le suggérant comme un modèle pour la série simplifie les éléments esthétiques et narratifs uniques qui définissent Final Fantasy. Alors que * Clair obscur * partage des similitudes, son succès réside dans son originalité et sa passion de ses développeurs, pas seulement dans son hommage aux jeux passés.

Le débat sur les RPG basés sur le tour par tour contre l'action n'est pas nouveau. Des discussions similaires ont entouré des jeux comme * Lost Odyssey * et des comparaisons entre * Final Fantasy VII * et * VI *. Ces conversations mettent en évidence les opinions passionnées et diverses au sein de la communauté RPG.

Les performances des ventes sont un autre facteur critique dans ces discussions. Yoshida a mentionné les ventes attendues de * Final Fantasy XVI * comme raison de son approche basée sur l'action, mais il n'a pas exclu l'utilisation future des systèmes de commandement. * Clair Obscur: Expedition 33 * a réalisé 1 million de ventes en seulement trois jours, un fort indicateur de son attrait, mais toujours en dessous des attentes élevées généralement pour un titre Final Fantasy.

Le succès d'autres RPG au tour par tour comme * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio * illustre en outre qu'il existe toujours un marché important pour ce style de jeu. Ces jeux, ainsi que * Clair obscur *, représentent une résurgence des RPG à mi-budget qui offrent de la profondeur et de l'innovation sans les budgets colossaux des franchises majeures.

En fin de compte, * Clair Obscur: Expedition 33 *'s Le succès témoigne de l'importance de l'authenticité et de l'originalité dans le développement de jeux. Comme l'a souligné Swen Vincke, le PDG de Larian, la clé du succès réside dans la création d'un jeu qui se passionne, plutôt que de chasser les tendances ou de remanier de vieux débats. Cette approche résonne non seulement avec les joueurs, mais donne également un exemple positif pour l'avenir des RPG.

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