Rundenbasierte Spiele sind seit langem ein Grundnahrungsmittel für Rollenspieldiskussionen, wobei ihr Platz im Genre oft gegen actionorientiertere Systeme diskutiert wird. Die jüngste Veröffentlichung von * Clair Obscur: Expedition 33 * hat dieses Gespräch wieder entfacht, insbesondere in Bezug auf die Richtung der wichtigsten RPG -Franchise -Unternehmen. Der Hell -Obscur: Expedition 33 * zeigt stolz seine Wurzeln und inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X und enthält Elemente aus Actionspielen wie Sekiro: Shadows zweimal inspiriert. Diese Mischung führt zu einem rundenbasierten System, das sich während der Strategiephasen und actionorientiertes während des Kampfes traditionell anfühlt, wodurch das erneute Interesse und die Debatte in der Gaming-Community weckt.
Der Erfolg von * Clair Obscur: Expedition 33 * wurde von Fans in den sozialen Medien genutzt, um sich für rundenbasierte Mechanik zu argumentieren, insbesondere angesichts der Kommentare von Naoki Yoshida, dem Produzenten hinter Final Fantasy XVI. Yoshida bemerkte eine Verschiebung der Präferenz des Publikums gegenüber actionbasiertem Gameplay, ein Trend, der sich in den jüngsten Final Fantasy-Titeln wie XV, XVI und der VII-Remake-Serie widerspiegelte. Der Triumph von Clair Obscur *dient jedoch als Kontrapunkt und zeigt, dass rundenbasierte Spiele immer noch die Fantasie und Loyalität von Spielern erfassen können, wenn sie gut ausgeführt werden.
Die Situation ist jedoch nuancierter als ein einfacher Aufruf, Final Fantasy zu seinen rundenbasierten Wurzeln zurückzukehren. Square Enix hat weiterhin rundenbasierte RPGs mit Titeln wie *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *und dem kommenden *tapferen Standard *Remaster unterstützt. Dies deutet darauf hin, dass die Mainline Final Fantasy-Serie zwar Action angenommen hat, das rundenbasierte Format bleibt ein tragfähiger und geschätzter Teil ihres Portfolios.
Vergleich von * Clair Obscur: Expedition 33 * direkt mit Final Fantasy und schlägt sie als Modell für die Serie vor, die einzigartige ästhetische und narrative Elemente, die Final Fantasy definieren, zu vereinfachen. Während * Clair Obscur * Ähnlichkeiten teilt, liegt sein Erfolg in seiner Originalität und der Leidenschaft seiner Entwickler, nicht nur in seiner Hommage an vergangene Spiele.
Die Debatte über rundenbasierte gegen actionbasierte RPGs ist nicht neu. Ähnliche Diskussionen umgab Spiele wie *Lost Odyssey *und Vergleiche zwischen *Final Fantasy vii * *und *vi *. Diese Gespräche unterstreichen die leidenschaftlichen und vielfältigen Meinungen innerhalb der RPG -Community.
Die Verkaufsleistung ist ein weiterer kritischer Faktor in diesen Diskussionen. Yoshida erwähnte die erwarteten Verkäufe von * Final Fantasy XVI * als Grund für seinen actionbasierten Ansatz, doch er hat die zukünftige Verwendung von Befehlssystemen nicht ausgeschlossen. * Clair Obscur: Expedition 33* erzielte in nur drei Tagen 1 Million Verkäufe, ein starker Indikator für seine Attraktivität, aber immer noch unter den hohen Erwartungen, die normalerweise für einen Final Fantasy -Titel festgelegt sind.
Der Erfolg anderer rundenbasierter RPGs wie * Baldur's Gate 3 * und * Metapher: Refantazio * zeigt weiter, dass es immer noch einen bedeutenden Markt für diesen Gameplay-Stil gibt. Diese Spiele sind zusammen mit *Clair Obscur *ein Wiederaufleben von RPGs mit Mid-Budget, die Tiefe und Innovation ohne die kolossalen Budgets der großen Franchise-Unternehmen bieten.
Letztendlich ist der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 *ein Beweis für die Bedeutung von Authentizität und Originalität in der Spielentwicklung. Wie Larian -CEO Swen Vincke betonte, liegt der Schlüssel zum Erfolg in der Schaffung eines Spiels, an dem das Team leidenschaftlich begeistert ist, anstatt Trends zu verfolgen oder alte Debatten aufzubauen. Dieser Ansatz findet nicht nur bei Spielern mit, sondern ist auch ein positives Beispiel für die Zukunft von RPGs.