Поворотные игры уже давно стали основным ролевым дискуссиями, а их место в жанре часто обсуждалось против более ориентированных на действия систем. Недавний выпуск * CLAIR Noscur: Expedition 33 * возродила этот разговор, особенно в отношении направления крупных франшиз RPG. Запущенный по признанию критиков, * Clair insicur: Expedition 33 * с гордостью демонстрирует свои корни, черпает вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, а также включает элементы из таких игр, как Sekiro: Shadows Die Die дважды. Эта смесь приводит к поворотной системе, которая кажется традиционной на этапах стратегии и ориентированной на действия во время боя, вызвав возобновление интереса и дебаты в игровом сообществе.
Успех * Clair некана: Expedition 33 * был использован фанатами в социальных сетях, чтобы выступить в пользу поворотной механики, особенно в свете комментариев, сделанных Наоки Йошидой, продюсером Final Fantasy XVI. Йошида отметила сдвиг в предпочтениях аудитории в отношении игрового процесса на основе действий, тенденции, отраженной в недавних играх Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII. Тем не менее, Triumph *Clair Noscur *служит контрапунктом, демонстрируя, что поворотные игры все еще могут отражать воображение и лояльность игроков, когда они хорошо выполнены.
Тем не менее, ситуация более тонкая, чем простой призыв к Final Fantasy, чтобы вернуться к своим поворотным корням. Square Enix продолжает поддерживать поворотные RPGS с такими названиями, как *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, и предстоящий *смелый ремастер по умолчанию *. Это говорит о том, что, хотя основная серия Final Fantasy приняла действие, пошаговый формат остается жизнеспособной и заветной частью их портфеля.
Сравнение * Clair некана: экспедиция 33 * непосредственно с Final Fantasy и предполагая его как модель для серии, упрощает уникальные эстетические и повествовательные элементы, которые определяют Final Fantasy. В то время как * Clair nascur * разделяет сходство, его успех заключается в его оригинальности и страсти его разработчиков, а не только в его дань уважения прошлым играм.
Дискуссии о поворотах и RPG на основе действий не новы. Подобные дискуссии окружали такие игры, как *Lost Odyssey *, и сравнения между *Final Fantasy VII *и *vi *. Эти разговоры подчеркивают страстные и разнообразные мнения в сообществе RPG.
Производительность продаж является еще одним критическим фактором в этих дискуссиях. Йошида упомянул ожидаемые продажи * Final Fantasy XVI * в качестве причины своего подхода, основанного на действиях, но он не исключил будущего использования систем команд. * CLAIR Noscur: Expedition 33* достигла 1 миллион продаж всего за три дня, что является сильным показателем его привлекательности, но все же ниже высоких ожиданий, как правило, установленных для титула Final Fantasy.
Успех других поворотных RPG, таких как * Baldur's Gate 3 * и * Metaphor: Refantazio * далее иллюстрирует, что для этого стиля игрового процесса все еще существует значительный рынок. Эти игры, наряду с *Clair insicur *, представляют собой возрождение среднебюджетных РПГ, которые предлагают глубину и инновации без колоссальных бюджетов крупных франшиз.
В конечном счете, *Clair insicur: успех экспедиции 33 *является свидетельством важности подлинности и оригинальности в разработке игр. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke, ключ к успеху заключается в создании игры, которой увлечена команда, а не преследовать тенденции или перефразировать старые дебаты. Этот подход не только резонирует с игроками, но и подает положительный пример для будущего RPG.