Lar Notícias "Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

by Noah May 06,2025

Os jogos baseados em turnos têm sido um elemento básico de discussões sobre interpretações, com seu lugar no gênero frequentemente debatido contra sistemas mais orientados para a ação. O recente lançamento de * Clair Obscur: Expedition 33 * reacendeu essa conversa, particularmente em relação à direção das principais franquias de RPG. Lançado com aclamação crítica, * Clair obscur: Expedição 33 * orgulhosamente mostra suas raízes, inspirando -se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de incorporar elementos de jogos de ação como Sekiro: Shadows morrem duas vezes. Essa mistura resulta em um sistema baseado em turnos que parece tradicional durante as fases da estratégia e orientado a ação durante o combate, provocando interesse renovado e debate na comunidade de jogos.

O sucesso do * Clair Obscur: Expedition 33 * foi aproveitado pelos fãs nas mídias sociais para argumentar a favor da mecânica baseada em turnos, especialmente à luz dos comentários feitos por Naoki Yoshida, o produtor por trás do Final Fantasy XVI. Yoshida observou uma mudança na preferência do público em relação à jogabilidade baseada em ação, uma tendência refletida em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series. No entanto, o triunfo de *Clair obscur *serve como um contraponto, demonstrando que os jogos baseados em turnos ainda podem capturar a imaginação e a lealdade dos jogadores quando executados bem.

No entanto, a situação é mais sutil do que uma simples chamada para a Final Fantasy reverter para suas raízes baseadas em turnos. A Square Enix continuou a apoiar RPGs baseados em turnos com títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *e a próxima remasterizante *bravamente padrão *. Isso sugere que, embora a série Final Fantasy tenha adotado a ação, o formato baseado em turnos continua sendo uma parte viável e estimada de seu portfólio.

Comparando * Clair obscur: Expedição 33 * diretamente à Final Fantasy e sugerindo -a como um modelo para a série simplifica demais os elementos estéticos e narrativos únicos que definem Final Fantasy. Enquanto * Clair obscur * compartilha semelhanças, seu sucesso está em sua originalidade e na paixão de seus desenvolvedores, não apenas em sua homenagem aos jogos anteriores.

O debate sobre RPGs baseados em turnos versus ações não é novo. Discussões semelhantes cercaram jogos como *Lost Odyssey *e comparações entre *Final Fantasy VII *e *VI *. Essas conversas destacam as opiniões apaixonadas e diversas da comunidade de RPG.

O desempenho das vendas é outro fator crítico nessas discussões. Yoshida mencionou as vendas esperadas do * Final Fantasy XVI * como um motivo para sua abordagem baseada em ação, mas ele não descartou o uso futuro dos sistemas de comando. * Clair obscur: Expedição 33* alcançou 1 milhão de vendas em apenas três dias, um forte indicador de seu apelo, mas ainda abaixo das altas expectativas normalmente definidas para um título de Final Fantasy.

O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o * Baldur's Gate 3 * e * Mettafor: Refacantazio * ilustra ainda que ainda existe um mercado significativo para esse estilo de jogabilidade. Esses jogos, juntamente com *Clair obscur *, representam um ressurgimento de RPGs intermediários que oferecem profundidade e inovação sem os orçamentos colossais das principais franquias.

Por fim, o sucesso de *Clair Obscur: Expedition 33 *é uma prova da importância da autenticidade e originalidade no desenvolvimento de jogos. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, a chave para o sucesso está na criação de um jogo pelo qual o time é apaixonado, em vez de perseguir tendências ou reformular os debates antigos. Essa abordagem não apenas ressoa com os jogadores, mas também dá um exemplo positivo para o futuro dos RPGs.

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