Os jogos baseados em turnos têm sido um elemento básico de discussões sobre interpretações, com seu lugar no gênero frequentemente debatido contra sistemas mais orientados para a ação. O recente lançamento de * Clair Obscur: Expedition 33 * reacendeu essa conversa, particularmente em relação à direção das principais franquias de RPG. Lançado com aclamação crítica, * Clair obscur: Expedição 33 * orgulhosamente mostra suas raízes, inspirando -se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de incorporar elementos de jogos de ação como Sekiro: Shadows morrem duas vezes. Essa mistura resulta em um sistema baseado em turnos que parece tradicional durante as fases da estratégia e orientado a ação durante o combate, provocando interesse renovado e debate na comunidade de jogos.
O sucesso do * Clair Obscur: Expedition 33 * foi aproveitado pelos fãs nas mídias sociais para argumentar a favor da mecânica baseada em turnos, especialmente à luz dos comentários feitos por Naoki Yoshida, o produtor por trás do Final Fantasy XVI. Yoshida observou uma mudança na preferência do público em relação à jogabilidade baseada em ação, uma tendência refletida em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series. No entanto, o triunfo de *Clair obscur *serve como um contraponto, demonstrando que os jogos baseados em turnos ainda podem capturar a imaginação e a lealdade dos jogadores quando executados bem.
No entanto, a situação é mais sutil do que uma simples chamada para a Final Fantasy reverter para suas raízes baseadas em turnos. A Square Enix continuou a apoiar RPGs baseados em turnos com títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *e a próxima remasterizante *bravamente padrão *. Isso sugere que, embora a série Final Fantasy tenha adotado a ação, o formato baseado em turnos continua sendo uma parte viável e estimada de seu portfólio.
Comparando * Clair obscur: Expedição 33 * diretamente à Final Fantasy e sugerindo -a como um modelo para a série simplifica demais os elementos estéticos e narrativos únicos que definem Final Fantasy. Enquanto * Clair obscur * compartilha semelhanças, seu sucesso está em sua originalidade e na paixão de seus desenvolvedores, não apenas em sua homenagem aos jogos anteriores.
O debate sobre RPGs baseados em turnos versus ações não é novo. Discussões semelhantes cercaram jogos como *Lost Odyssey *e comparações entre *Final Fantasy VII *e *VI *. Essas conversas destacam as opiniões apaixonadas e diversas da comunidade de RPG.
O desempenho das vendas é outro fator crítico nessas discussões. Yoshida mencionou as vendas esperadas do * Final Fantasy XVI * como um motivo para sua abordagem baseada em ação, mas ele não descartou o uso futuro dos sistemas de comando. * Clair obscur: Expedição 33* alcançou 1 milhão de vendas em apenas três dias, um forte indicador de seu apelo, mas ainda abaixo das altas expectativas normalmente definidas para um título de Final Fantasy.
O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o * Baldur's Gate 3 * e * Mettafor: Refacantazio * ilustra ainda que ainda existe um mercado significativo para esse estilo de jogabilidade. Esses jogos, juntamente com *Clair obscur *, representam um ressurgimento de RPGs intermediários que oferecem profundidade e inovação sem os orçamentos colossais das principais franquias.
Por fim, o sucesso de *Clair Obscur: Expedition 33 *é uma prova da importância da autenticidade e originalidade no desenvolvimento de jogos. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, a chave para o sucesso está na criação de um jogo pelo qual o time é apaixonado, em vez de perseguir tendências ou reformular os debates antigos. Essa abordagem não apenas ressoa com os jogadores, mas também dá um exemplo positivo para o futuro dos RPGs.