Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * không may là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Trong một cuộc họp ngắn gần đây, chủ tịch của Square Enix đã tiết lộ hiệu suất của công ty, nhấn mạnh rằng * tiếp xúc gấp đôi * dẫn đến tổn thất đáng kể. Đây là một phần được giảm thiểu bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và doanh số bán hàng mạnh mẽ của bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, số liệu bán hàng cụ thể cho * tiếp xúc gấp đôi * chưa được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thương mại áp đảo của nó.
Tin tức đã không gây sốc cho nhiều người, đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại khi thông báo của trò chơi. Hy vọng ban đầu rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ đã bị phá vỡ bởi sự tiếp nhận cuối cùng của trò chơi. Mặc dù có một tin nhắn cuối cùng, các khoản tín dụng nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", tương lai của cốt truyện hiện nay bị treo trong sự cân bằng, với sự tiếp tục dường như rất khó xảy ra.
Square Enix duy trì lập trường kín đáo trong phần trình bày báo cáo tài chính. Thông tin duy nhất được tiết lộ là * phơi nhiễm gấp đôi * được phân loại là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như * Guardians of the Galaxy * và một số mục * Tomb Raider *. Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.