Według najnowszego raportu finansowego Square Enix gra * Life Is Strange: Podwójna ekspozycja * niestety jest dla firmy finansowym. Podczas ostatniej briefingu prezes Square Enix ujawnił wyniki firmy, podkreślając, że * podwójna ekspozycja * spowodowała znaczne straty. Zostały one nieco złagodzone przez środki rozwinięcia kosztów i silną sprzedaż remake'u * Dragon Quest 3 *. Jednak nie ujawniono konkretnych danych sprzedaży * podwójnej ekspozycji *, podkreślając jego rozczarowujące wyniki komercyjne.
Wiadomość nie była szokiem dla wielu, biorąc pod uwagę letnią odpowiedź dedykowanej fanów franczyzowej na ogłoszenie gry. Początkowe nadzieje, że projekt rezonuje z fanami, został przewieziony przez ostateczne przyjęcie gry. Pomimo wiadomości w kredytach końcowych stwierdzających, że „Max Caulfield powróci”, przyszłość fabuły wisi teraz w równowadze, a kontynuacja wydaje się bardzo mało prawdopodobna.
Square Enix utrzymał szczelną postawę podczas prezentacji raportu finansowego. Jedyną informacją ujawnioną było to, że * podwójna ekspozycja * została sklasyfikowana jako „znacząca strata”, oznaczenie wcześniej zastosowane do innych tytułów gorszych, takich jak * Guardians of the Galaxy * i pewne * tomb Raider *. Ta klasyfikacja rzuca cień na przyszłe perspektywy * życia to dziwna * franczyza.