Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi mula sa Square Enix, ang laro * buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad * sa kasamaang palad ay naging isang pagkabigo sa pananalapi para sa kumpanya. Sa panahon ng isang kamakailan -lamang na pagtatagubilin, isiniwalat ng Pangulo ng Square Enix ang pagganap ng kumpanya, na itinampok na ang * dobleng pagkakalantad * ay nagresulta sa mga makabuluhang pagkalugi. Ang mga ito ay medyo nabawasan sa pamamagitan ng mga hakbang sa pagputol ng gastos sa pag-unlad at ang malakas na benta ng * Dragon Quest 3 * muling paggawa. Gayunpaman, ang mga tiyak na mga numero ng benta para sa * dobleng pagkakalantad * ay hindi isiniwalat, na binibigyang diin ang masasamang pagganap ng komersyal.
Ang balita ay hindi dumating bilang isang pagkabigla sa marami, binigyan ng maligamgam na tugon mula sa nakalaang fanbase ng franchise sa anunsyo ng laro. Ang paunang pag -asa na ang proyekto ay sumasalamin sa mga tagahanga ay nasira ng pangwakas na pagtanggap ng laro. Sa kabila ng isang mensahe sa mga kredito sa pagtatapos na nagsasabi na ang "Max Caulfield ay babalik," ang hinaharap ng storyline ngayon ay nakabitin sa balanse, na may pagpapatuloy na tila hindi malamang.
Ang Square Enix ay nagpapanatili ng isang mahigpit na natipong tindig sa pagtatanghal ng ulat sa pananalapi. Ang tanging impormasyon na isiniwalat ay ang * dobleng pagkakalantad * ay ikinategorya bilang isang "makabuluhang pagkawala," isang pagtatalaga na dati nang inilalapat sa iba pang mga pamagat na underperforming tulad ng * Guardians of the Galaxy * at ilang * mga entry sa Tomb Raider *. Ang pag -uuri na ito ay nagpapalabas ng isang anino sa hinaharap na mga prospect ng * buhay ay kakaiba * franchise.