จากรายงานทางการเงินล่าสุดจาก Square Enix เกม * Life is Strange: Double Exposure * น่าเสียดายที่เป็นความผิดหวังทางการเงินสำหรับ บริษัท ในระหว่างการบรรยายสรุปเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Square Enix เปิดเผยผลการดำเนินงานของ บริษัท โดยเน้นว่า * การเปิดรับแสงสองครั้ง * ส่งผลให้เกิดการสูญเสียอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างลดลงโดยมาตรการลดต้นทุนในการพัฒนาและยอดขายที่แข็งแกร่งของ * Dragon Quest 3 * remake อย่างไรก็ตามตัวเลขยอดขายเฉพาะสำหรับการเปิดรับแสง * สองครั้ง * ยังไม่ได้รับการเปิดเผยซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์
ข่าวไม่ได้เกิดขึ้นอย่างน่าตกใจสำหรับหลาย ๆ คนเนื่องจากการตอบสนองอย่างอบอุ่นจากฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของแฟรนไชส์เมื่อประกาศของเกม ความหวังเบื้องต้นว่าโครงการจะดังก้องกับแฟน ๆ ได้รับการต้อนรับจากการต้อนรับครั้งสุดท้ายของเกม แม้จะมีข้อความในตอนท้ายเครดิตที่ระบุว่า "Max Caulfield จะกลับมา" อนาคตของเนื้อเรื่องตอนนี้แขวนอยู่ในความสมดุลโดยมีความต่อเนื่องดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้สูง
Square Enix ยังคงรักษาท่าทางที่คับแคบระหว่างการนำเสนอรายงานทางการเงิน ข้อมูลที่เปิดเผยเพียงอย่างเดียวคือ * การเปิดรับสองครั้ง * ถูกจัดหมวดหมู่เป็น "การสูญเสียที่สำคัญ" การกำหนดก่อนหน้านี้ใช้กับชื่ออื่น ๆ ที่มีประสิทธิภาพต่ำเช่น * ผู้พิทักษ์แห่งกาแล็กซี่ * และรายการ Tomb Raider * บางรายการ การจำแนกประเภทนี้ทำให้เกิดเงาเหนือโอกาสในอนาคตของ * Life Is Strange * แฟรนไชส์