2XKO अल्फा परीक्षण प्रतिक्रिया: डेवलपर्स खिलाड़ियों की राय को गंभीरता से लेते हैं
2XKO का अल्फा लैब परीक्षण केवल 4 दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और पहले से ही खिलाड़ियों की बहुत सारी प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। यह आलेख बताता है कि 2XKO इन मुद्दों को कैसे संभालता है।
2XKO परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेमप्ले में सुधार करेगा
खिलाड़ी कॉम्बो और उन्नत ट्यूटोरियल मोड में समायोजन की मांग करते हैं
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) के माध्यम से घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान प्राप्त खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, इस परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा: "एक कारण है कि हम बहुत से लोगों को अल्फा लैब तक शीघ्र पहुंच प्रदान करने के लिए उत्साहित हैं और एक प्रशिक्षण मोड की पेशकश करना सुनिश्चित करते हैं, यह देखना है कि खिलाड़ी खेल के संतुलन को कैसे बनाए रखेंगे। "खिलाड़ियों ने ऐसा किया। वास्तव में, वे जो संतुलन तोड़ते हैं वह इतना बढ़िया होता है कि खिलाड़ी लगातार संयोजन करने और अपने विरोधियों को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करने में सक्षम होते हैं। टैग मैकेनिक के साथ संयुक्त, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी पर कोई नियंत्रण नहीं रह जाता है।
रिवेरा ने कॉम्बो की प्रशंसा की, उन्हें "बहुत रचनात्मक" कहा, लेकिन उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम या शून्य नियंत्रण अनुभव उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "टच ऑफ डेथ" (टीओडी) कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है, जो ऐसे कॉम्बो हैं जो किसी प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से सीधे नीचे गिरा सकते हैं। जबकि विकास टीम का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने कहा कि खेल को सीखना आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी के कारण समस्या और भी बढ़ गई है, जो अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अनुभवी दिग्गजों के साथ मिलाता है।
प्रो फाइटिंग गेमर क्रिस्टोफर "NYChrisG" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, इसकी जटिल छह-बटन इनपुट प्रणाली और इसकी जटिलता मार्वल बनाम कैपकॉम के समान (या उससे भी बेहतर) का हवाला देते हुए: अनंत, पावर रेंजर्स: अधिक बैटल फॉर द ग्रिड और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल जैसे गेम में जटिल गेमप्ले।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने सुना है कि खिलाड़ी हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण सिर्फ एक कच्चा संस्करण है, इसलिए कृपया इसकी अपेक्षा करें भविष्य में उल्लेखनीय सुधार करने के लिए
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि हाल ही में Reddit पोस्ट से पता चलता है जिसमें ट्यूटोरियल टीम के एक सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।2XKO खिलाड़ी अभी भी अपनी प्रतिक्रिया में उत्साहित हैं
हालांकि, इन आलोचनाओं के बावजूद, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक स्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, जो परीक्षण के पहले दिन 60,425 तक पहुंच गया।
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