2XKO Alpha စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်- Developer များသည် ကစားသမားများ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များကို အလေးအနက်ထား
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိပြီဖြစ်ပြီး ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြောင်း ရှင်းပြထားသည်။
2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါမည်။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera သည် လက်ရှိ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က သူ၏ tweet တွင် “လူအများအပြားကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိသောအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ချိန်ခွင်လျှာကို မည်သို့မည်ပုံပေးမည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။ “ကစားသမားတွေက လုပ်ခဲ့တယ်။ တကယ်တော့၊ သူတို့ချိုးဖျက်တဲ့ ချိန်ခွင်လျှာဟာ ကစားသမားတွေဟာ အဆက်မပြတ် combos လုပ်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်စေတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အား ထိန်းချုပ်မှုအနည်းငယ်သာ ရှိစေပါသည်။
Rivera သည် ၎င်းတို့အား "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ ပေါင်းစပ်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "ထိန်းချုပ်မှုအတွေ့အကြုံနည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ကြာခြင်းများကို အကြံပြုလိုသည်မဟုတ်ပါ။"
ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှ တစ်ခုမှာ ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် တိုက်ရိုက်အနိုင်ယူနိုင်သည့် "Touch of Death" (TOD) combos အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်စေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲစဉ်များသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း လိုလားပါသည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရှိ စစ်မှုထမ်းဟောင်းများနှင့် မကြာခဏ ယှဉ်တွဲလေ့ရှိသည့် ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်ပြိုင်မှု နည်းပါးခြင်းကြောင့် ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်။
Pro Fighting Gamer Christopher "NYChrisG" က 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းသည့်စနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel နှင့် Capcom ထက် ပိုကောင်းသည့် (သို့မဟုတ်) ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ဆင်တူသည်- Infinite, Power Rangers: More Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းကစားခြင်း။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ကစားသမားများ ဂိမ်းစတင်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်တွင် အကြောင်းအရာများကို ကစားသမားများ ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ မျှော်လင့်ပါ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာဖို့။”
developer များသည် ဂိမ်း၏ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည် ကြမ်းတမ်းသော အနားသတ်အချို့ လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်မှုများကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး ၎င်းသည် ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။