2XKO Alpha test feedback: Sineseryoso ng mga developer ang mga opinyon ng manlalaro
4 na araw lang online ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ipinapaliwanag ng artikulong ito kung paano pinangangasiwaan ng 2XKO ang mga isyung ito.
Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakalap sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming tao ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano ibibigay ng mga manlalaro ang balanse ng laro . "Ginawa ito ng mga manlalaro. Sa katunayan, napakaganda ng balanseng nasira nila kaya nagagawa ng mga manlalaro ang tuloy-tuloy na combo at epektibong kontrolin ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang mahabang panahon, na nag-iiwan sa kalaban na may kaunti hanggang sa walang kontrol.
Purihin ni Rivera ang mga combo, na tinawag ang mga ito na "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din niya na "hindi maipapayo ang mahabang panahon ng mababa o walang kontrol na karanasan."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "Touch of Death" (TOD) na mga combo, na mga combo na maaaring magpatumba sa isang kalaban nang direkta mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng development team na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyaking mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang problema ay lalo pang pinalala ng kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta, na kadalasang tumutugma sa mga bagitong manlalaro na may karanasang mga beterano.
Inilarawan pa nga ng pro fighting gamer na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button input system nito at ang pagiging kumplikado nito na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: More kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya mangyaring Asahan ito upang makabuluhang mapabuti sa hinaharap ”
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nagsabi pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Tiyak na nangangailangan ito ng ilang magaspang na gilid, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang madamdaming komunidad ang nabuo sa paligid nito.
Gusto mo bang maranasan ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!