Mentre la data di uscita di Monster Hunter Wilds con gli approcci del 28 febbraio, Capcom sta lavorando attivamente alla riduzione dei requisiti GPU raccomandati dal gioco. Queste informazioni sono state confermate tramite l'account ufficiale di Monster German Monster X/Twitter, che ha anche detto che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC autonomo.
Attualmente, Capcom suggerisce un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questi requisiti minimi comportano il funzionamento del gioco con una risoluzione interna di 720p, con la grafica aggiornata usando DLSS o FSR sull'impostazione grafica "più bassa".
Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni raccomandate per Monster Hunter Wilds Target 1080p a 60 fps, utilizzando tecnologie di upscaling e frame generazione. Le GPU suggerite includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre il 2070 Super e 6700 XT dipendono da FSR 3, che hanno sperimentato artefatti fantasma durante la beta precedente.
Vale la pena notare che il targeting di 60 fps con generazione di frame abilitati potrebbe non essere ottimale. Secondo Digital Foundry, è raccomandata una base di 40 FPS per i titoli in terza persona per mantenere la reattività e ridurre al minimo i problemi di latenza quando si utilizza upscaling.
Durante il test beta aperto per Monster Hunter Wilds , i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema prevalente era un bug a basso contenuto di lod, che impediva al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds è sviluppato sul motore RE, che ha debuttato con Resident Evil 7 nel 2017 ed è stato utilizzato in titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo solide prestazioni su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha mostrato lotte con le prestazioni in giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2, sollevando preoccupazioni per Monster Hunter Wilds . Mentre il gioco si prepara per una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il suo successo su PC.