Laporan terbaharu dikeluarkan bersama oleh Comscore dan Anzu mendedahkan gelagat permainan, pilihan dan trend industri permainan pemain AS.
Pemain Amerika gembira untuk membuat pembelian tambahan dalam permainan
Permainan freemium semakin popular
Gambar (c) Gerbang Penyelidikan Laporan ini bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024" dikeluarkan bersama oleh syarikat analisis media Comscore dan pengiklan dalam permainan Anzu, yang meliputi tabiat permainan dan keutamaan pemain Amerika serta corak penggunaan , dan memberikan pandangan yang mendalam tentang jenis permainan yang digemari pemain pada platform yang berbeza.
Laporan menunjukkan bahawa 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Freemium ialah portmanteau "percuma" dan "nilai tambah." Permainan Freemium adalah percuma untuk dimuat turun dan dimainkan oleh pemain, dengan pembelian dalam apl pilihan tersedia untuk ciri dan faedah tambahan seperti syiling tambahan, nyawa dan item eksklusif. Permainan freemium yang popular termasuk Genshin Impact hit global miHoYo dan League of Legends Riot Games.
Model freemium telah diterima pakai secara meluas dan berjaya, terutamanya dalam permainan mudah alih. MMORPG "MapleStory" Nexon Korea telah dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005 dan terkenal dengan perintis konsep permainan freemium. Dalam MapleStory, pemain boleh menggunakan wang sebenar untuk membeli barangan maya seperti haiwan peliharaan dan senjata jarang berlaku—konsep yang sejak itu telah diterima secara meluas oleh pembangun dan peruncit dalam talian.
Memandangkan permainan freemium terus berkembang dan kekal popular, pembangun permainan dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple, Microsoft dan lain-lain melihat kejayaan besar. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus, sebuah universiti penyelidikan swasta, menyerlahkan bahawa daya tarikan permainan freemium berpunca daripada gabungan faktor seperti kepraktisan, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan dalam permainan. Faktor ini mendorong pemain untuk membuat pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baharu atau mengelakkan gangguan iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore Steve Bagdasarian mengulas mengenai penemuan itu, dengan berkata: “Laporan Keadaan Permainan 2024 kami menyerlahkan kepentingan budaya permainan dan gelagat pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan khalayak yang bersemangat dan terlibat ini
Pada Februari tahun ini, penerbit Tekken, Katsuhiro Harada menyatakan pandangannya tentang pembelian dan transaksi dalam permainan apabila item berbayar dilancarkan dalam Tekken 8, entri terbaru dalam siri permainan pertempuran. Harada berkata bahawa keuntungan yang dijana daripada transaksi sedemikian akan digunakan untuk belanjawan pembangunan "Tekken 8", terutamanya apabila kos pembangunan permainan terus meningkat.