Het laatste rapport dat gezamenlijk is uitgebracht door Comscore en Anzu onthult het gamegedrag, de voorkeuren en trends in de game-industrie van Amerikaanse spelers.
Amerikaanse spelers doen graag extra aankopen in het spel
Freemium-spellen worden steeds populairder
Afbeelding (c) Research Gate Dit rapport met de titel "Comscore 2024 State of Gaming Report" werd gezamenlijk uitgebracht door mediaanalysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu, en behandelt de spelgewoonten en voorkeuren van Amerikaanse spelers en consumptiepatronen , en biedt een diepgaand inzicht in de soorten games die spelers op verschillende platforms verkiezen.
Uit rapporten blijkt dat 82% van de Amerikaanse spelers vorig jaar in-game aankopen in freemium-games heeft gedaan. Freemium is een samentrekking van ‘gratis’ en ‘met toegevoegde waarde’. Freemium-spellen kunnen spelers gratis downloaden en spelen, met optionele in-app-aankopen voor extra functies en voordelen, zoals extra munten, levens en exclusieve items. Populaire freemium-spellen zijn miHoYo’s wereldwijde hit Genshin Impact en Riot Games’ League of Legends.
Het freemium-model is algemeen aanvaard en succesvol, vooral in mobiel gamen. Nexon Korea's MMORPG "MapleStory" werd in 2005 in Noord-Amerika uitgebracht en staat bekend om zijn pionierswerk met het freemium-spelconcept. In MapleStory konden spelers echt geld gebruiken om virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens te kopen – een concept dat sindsdien breed omarmd is door ontwikkelaars en online retailers.
Terwijl freemium-games blijven groeien en populair blijven, zien game-ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple, Microsoft en anderen enorme successen. Onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksuniversiteit, benadrukt dat de aantrekkingskracht van freemium-games voortkomt uit een combinatie van factoren zoals bruikbaarheid, genotzucht, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze factoren zorgen ervoor dat spelers in-game aankopen doen om hun game-ervaring te verbeteren, nieuwe inhoud te ontgrendelen of advertentie-onderbrekingen te voorkomen.
Comscore Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian gaf commentaar op de bevindingen en zei: “Ons 2024 State of Gaming-rapport benadrukt de culturele betekenis van gaming en spelersgedrag voor merken die dit levendige en betrokken publiek willen aanboren”
In februari van dit jaar gaf Tekken-producent Katsuhiro Harada zijn mening over in-game aankopen en transacties toen betaalde items werden gelanceerd in Tekken 8, het nieuwste deel in de vechtgameserie. Harada zei dat de winsten die uit dergelijke transacties worden gegenereerd, zullen worden gebruikt voor het ontwikkelingsbudget van "Tekken 8", vooral omdat de kosten voor de ontwikkeling van games blijven stijgen.