Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲထုတ်ပြန်သော နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် US ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းအမူအကျင့်များ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ လမ်းကြောင်းများကို ဖော်ပြသည်။
အမေရိကန်ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင် နောက်ထပ်ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန် ပျော်ရွှင်နေကြသည်
Freemium ဂိမ်းများသည် ပိုမိုရေပန်းစားလာပါသည်
ရုပ်ပုံ (ဂ) Research Gate "Comscore 2024 State of Gaming Report" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ဤအစီရင်ခံစာကို မီဒီယာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Comscore နှင့် In-game advertiser Anzu တို့မှ ပူးပေါင်းထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းအလေ့အထနှင့် နှစ်သက်မှုများနှင့် သုံးစွဲမှုပုံစံများကို ခြုံငုံဖော်ပြထားပါသည်။ နှင့် မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် ကစားသမားများနှစ်သက်သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုပေးပါသည်။
အစီရင်ခံစာများတွင် US ကစားသမားများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Freemium သည် "အခမဲ့" နှင့် "တန်ဖိုး-ထည့်သည်" ၏ စွမ်းဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Freemium ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများအား ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ကစားရန် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး အပိုဆောင်းဒင်္ဂါးများ၊ အသက်နှင့် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အပိုဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များအတွက် ရရှိနိုင်သော အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများဖြင့် အခမဲ့ဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များသော freemium ဂိမ်းများတွင် miHoYo ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နာမည်ကြီး Genshin Impact နှင့် Riot Games ၏ League of Legends ပါဝင်သည်။
အခမဲ့မီယမ်မော်ဒယ်ကို အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးပြီး အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Nexon Korea ၏ MMORPG "MapleStory" ကို 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး freemium ဂိမ်းသဘောတရားကို ရှေ့ဆောင်ရန်အတွက် ကျော်ကြားသည်။ MapleStory တွင်၊ ကစားသူများသည် အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် ရှားပါးလက်နက်များကဲ့သို့သော ပကတိပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန် ငွေအစစ်အမှန်ကို အသုံးပြု၍ developer များနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံလာခဲ့သည့် အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။
အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းများ ဆက်လက်ကြီးထွားပြီး လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်သောကြောင့် Google၊ Apple၊ Microsoft နှင့် အခြားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများသည် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို မြင်တွေ့နေရသည်။ ပုဂ္ဂလိက သုတေသနတက္ကသိုလ် Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ freemium ဂိမ်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုသည် လက်တွေ့ဆန်မှု၊ မိမိကိုယ်ကို ကျေကျေနပ်နပ်ကြီးမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ယှဉ်ပြိုင်မှု စသည့်အချက်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤအချက်များသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာအနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ရန် တွန်းအားပေးပါသည်။
Comscore Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian က တွေ့ရှိချက်အပေါ် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာသည် ဤတက်ကြွပြီး တက်ကြွသောပရိသတ်ကို ထိတွေ့လိုသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားအမူအကျင့်များ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။"
ယခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင်၊ Tekken ထုတ်လုပ်သူ Katsuhiro Harada သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းစီးရီး၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော Tekken 8 တွင် အခပေးပစ္စည်းများကို စတင်ရောင်းချသောအခါတွင် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ငွေပေးငွေယူများဆိုင်ရာ ၎င်း၏အမြင်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုစရိတ်စကများ ဆက်လက်မြင့်တက်နေသဖြင့် ယင်းကဲ့သို့သော အရောင်းအ၀ယ်များမှ ရရှိသည့်အမြတ်ငွေများကို "Tekken 8" ၏ ဖွံ့ဖြိုးရေးဘတ်ဂျက်အတွက် အသုံးပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း Harada မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။